Mystiq.org - forum: Heart Strike a Death Strike Damage -> DeathKnight -> Bugreport

Jump to content

Report ID 6980 Title Heart Strike a Death Strike Damage
Product DeathKnight Status Nové (Severity 0 - None Assigned)

  • 2 Pages +
  • 1
  • 2

Report ID #6980: Heart Strike a Death Strike Damage

#1 User is offline  
Rippy 

  • Group: VIP
  • Posts: 462
  • Joined: 25-October 08

Posted 05 October 2011 - 05:14 PM

No je to už hrozně dlouho, co proběhl jakýsi "nerf" blood DK. Od té doby dává blood DK damage 2H zbraní menší než všechny ostatní classy OH. Podle Elitistjerks.com by v naxx gearu měl mít největší dps z DK (tohle beru s rezervou, ale o něčem to svědčí), tady na mystiqu blood DK předamaguje max healery. Testoval jsem na panákovi, kterej má 0 armoru. Můj základní damage 2h zbraně je 1930 -2294 (tank gear, ale je v podstatě jedno jakej gear, protože jde o princip). Udělal jsem pár výpočtů a vylezlo mi tohle:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Heart Strike = spell, který dá 72% damage zbraně + X% damage z AP. Plus za každou disease na targetu se damage zvedá o dalších 10%. (nebudeme uvažovat 2. target do kterého dáva HS poloviční dmge)

{((Zakladní damage x 0,72) + 534) x(Blood Pressence x (2H specialization x (Bloody Strikes x (Bloody Vengeance x (Disease x (Might of Mograine- při critu)))))}
{((Zakladní damage x 0,72) + 534) x(1,15 x (1,04 x (1,45 x (1,09 x (1,2 x (2,45))))))}

Pro můj rozsah damage 1930 - 2294 by měl non-crit vypadat následovně:

Normal DAMAGE = 4363 - 4957
{((Zakladní damage x 0,72) + 534) x(1,15 x (1,04 x (1,45 x (1,09 x (1,2)))))}

Pro crit strike:

Crit DAMAGE = 10689 - 12144
{((Zakladní damage x 0,72) + 534) x(1,15 x (1,04 x (1,45 x (1,09 x (1,2 x (2,45))))))}

A výsledek:Zde!

Chápu, že těch =utokl bylo sakra málo, ale tohle je věc se kterou se tu potýkáme aspoň půl roku, takže screen je spíš úkázka.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Death Strike = dá 97-98% damage zbraně + X% damage z AP.

{((Zakladní damage x 0,97) + 374) x(Blood Pressence x (2H specialization x (Bloody Vengeance x (Imp. DS x (Glyph x (Might of Mograine- při critu)))))}
{((Zakladní damage x 0,97) + 374) x(1,15 x (1,04 x (1,09 x (1,3 x (1,25 x (2,45))))))}


Normal DAMAGE = 4757 - 5506

{((Zakladní damage x 0,97) + 374) x(1,15 x (1,04 x (1,09 x (1,3 x (1,25)))))}

Crit DAMAGE = 11654 - 13489

{((Zakladní damage x 0,97) + 374) x(1,15 x (1,04 x (1,09 x (1,3 x (1,25 x (2,45)))))}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Na ukázku, že to není z cesty, video z youtubu, kde týpek v ICC25 dává full nabufovanej Heart Striky přes 31k.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Upozorňuju, že to bylo na panákovi, co má 0 armoru. V dungu s 0 ignore armorem je redukce melee damage 40%. Death Strike jsem netestoval, ale ten je na tom uplně stejně!

Další věc, kterou jsem nezmínil je Hysteria (+20% damage) a talent Blood Gorged (+10% damage a +10% arpenu jestliže má DK pod 75%HP).

Pozn.: Blood Pressence +15% funkční, +20% damage při nahozechých dotkách - funkční. Chyba bude v mechanice spellu nikoliv v nefunkčních talentech.

Hothle mi vyhodí mystiqpedie při hledání Heart Striku, a jestli je to ten správný spell, tak je jasné, kde je chyba. http://wiki.mystiq.o...ca/?spell=55262


  • 2 Pages +
  • 1
  • 2
 

Replies (20 - 26)

#21 User is offline  
Ladis 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 540
  • Joined: 29-June 10

Posted 28 February 2012 - 05:58 PM

To máš sice pravdu, Greone, ale pořád to neřeší problém, že tu není nikdo, kdo by to otestoval.. A vlastně mě ani nenapadá jak, když na ofi je už dávno Cataclysm...

#22 User is offline  
Maci 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 1,761
  • Joined: 07-July 08

Posted 28 February 2012 - 06:13 PM

Greon, on 28 February 2012 - 05:28 PM, said:

By Maci: Znamenalo by to docela zásadní zásah do damage některejch melee spellů, především takovejch, které mají velký konstantní bonus a velkou odchylku weapon pct bonusu od 100%

To tu ale mluvíš o všech DK meele abilitách!!!!
Krom teda Plague strike ten má zanedbatelnej bonus, ale zbytek má konstatní bonus kolem 800-900 jestli se nepletu a to není zanedbatelný číslo! (sice weapon dmg berou kolem 70-90 procent, ale udával jsi tam tam heart strike který nemá nad 100 pro weapon dmg)

A nejen u DK ...

Všemu co by pak mělo pct weapon damage pod 100% by se damage zvyšoval a naopak, všemu co by ho mělo nad by se zmenšoval.

#23 User is offline  
Greon 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 37
  • Joined: 21-July 10

Posted 28 February 2012 - 06:29 PM

Ladis talent Blood Gorged funguje správně!
10 pro do dmg pokud máš víc a 75 pro hp!!!! ne pod ale víc!
schválně si nech ubrat pod 75 pro hp a uvidíš, že ti ten bonus spadne
co dodat, ach ta angličtina :) , já jsem si to prvně taky špatně přeložil, tak si z toho nic nedělej :)

Já nevím na tournamentu (nebo jak je ten pvp server :) ) by to nešlo nějak otestovat? tam by to mělo všechno fachat jestli se nepletu, co se týče dmg abilit?

#24 User is offline  
Ladis 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 540
  • Joined: 29-June 10

Posted 28 February 2012 - 06:32 PM

Aj, karamba.. My fail, sorry =o) Já to spíš četl jen tak nedbale, jinak samozřejmě vím, co znamená "above" =o)

#25 User is offline  
Maci 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 1,761
  • Joined: 07-July 08

Posted 28 February 2012 - 06:53 PM

Greon, on 28 February 2012 - 06:29 PM, said:

Já nevím na tournamentu (nebo jak je ten pvp server :) ) by to nešlo nějak otestovat? tam by to mělo všechno fachat jestli se nepletu, co se týče dmg abilit?

AT je sice nejlíp opravovanej server co se týče spellů, ale to neznamená, že to maj oka. Bugů tam pořád maj dost.

Jinak jak to lze otestit? Samozřejmě nejlepší je to matematicky podložit, ale takovej laickej test je si prohlídnout tooltip spellů (na tom AT, jestli to chceš zkusit) a např. u Ambushe nebo Heart Striku se podívej, jestli konstantní část damage bude 330 (u Ambushe), 736 (u Heart Striku) - bez talentů nebo už to bude ponásobený těma procentama. Protože TrinityCore tydle věci zobrazuje až po nasčítání SpellMod aur a ostatních Effektů danýho spellu.

#26 User is offline  
Greon 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 37
  • Joined: 21-July 10

Posted 28 February 2012 - 07:46 PM

To snad stačí se na to podívat bez talentů a i equipu (set bonus popřípadě nějaký libram, sigil, totem, idol). Tak tam si můžeš pročíst základní popisky abilit pak. Když si uděláš i 1 lvl popřípadě 55 dk tak skoč za trenérem a podívej se na last ranky spellů a tam to máš pěkně ve hře a to si nemyslím, že by to nebylo podle offi. Základní popisy spellů snad server nemění ne? Popřípadě až se dostanu dom z koleje, tak na wowhead calculatoru pro 3.3.5 by tam měli bejt popisky talent spellů aspoň (pro last ranky)

#27 User is offline  
Nerris 

  • Daemonica CT - Death Knight
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 792
  • Joined: 10-August 08

Posted 20 March 2012 - 10:25 PM

Updating severity to: 0 - None


  • 2 Pages +
  • 1
  • 2

Fast Reply

  

0 User(s) are reading this issue
0 Guests and 0 Anonymous Users


Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024  IPS, Inc.

TOPlist