Mystiq.org - forum: Obsidian Sanctum -> WoTLK T7 -> Bugreport

Jump to content

Report ID 6145 Title Obsidian Sanctum
Product WoTLK T7 Status Opravené (Severity 3 - Medium)

  • 4 Pages +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Report ID #6145: Obsidian Sanctum

#1 User is offline  
knedlosak 

  • Daemonica Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 686
  • Joined: 02-July 08

Posted 06 June 2011 - 06:48 PM

Zdravím,

postřehl jsme pár nedostatků v této instanci, které bych rád viděl opravené.

Debuffy "Power of ..." od živých draků mají být debuffy, nyní se řadí mezi buffy.

Acolyti (všichni), by neměli mit nějakou "pull zónu" a měli by aggrovat až dmgem.

Twighlight Torment by měl mít 1s cooldown. Stalo se mě, že jsem plošnil a zapl to a najednou jsem schytal za 20k, čili má to dávat dmg jen jednou. Mělo by se přes to dá v pohodě dmgovat - tudíž by to nemuselo brát v potaz dmg z dotek.

Twighlight Shift aspon na 10manu (25man nevím) obrovský dmg, tu dává cca 3000dmg/s bez resistu a měl by dávat cca 1000dmg/s bez resistu - fail naší taktiky.

čerpal jsem z tohoto videa - http://www.youtube.c...feature=related


  • 4 Pages +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 

Replies (40 - 59)

#41 User is offline  
-TemP- 

  • Group: LoL moderátor
  • Posts: 2,061
  • Joined: 10-August 08

Posted 24 June 2011 - 06:20 PM

uz je to tu zase.. =) wowhead jako takovy, je dost nekvalitni zdroj informaci, to uz jsem ti rikal..

kdyz si tam rozkliknes ten berserk, tak pak to mas hezky napsany v komentari:

Sartharion's Berserk is used in only very specific circumstances. In most cases, after 15 minutes of fighting Sartharion, he will being spamming his Pyrobuffet effect, nuking the raid for increasing amounts of damage (this never happens unless your group was extremely unlucky).

However, should Sartharion reach 35% with any of the Twilight Drakes alive, he will cast this on them, leading to death.

It's possible to do a three drake attempt without killing any of the drakes, if he's nuked down with 85 seconds and the raid has someone who taunts the drake (Tenebron) (proc asi?) and runs away as fast as he can. If he dies before drakes are dead, they'll kill the group and then despawn. He'll still be dead.


ale vubec nejlepsi je, kouknout se na videa.. nebo to opravujes aniz bys to nekdy videl..?
protoze tam uvidis, ze enrage vzdy dostane Tenebron, ne Sartharion a dokonce to dava na 25%, ne na 35%
jak by zerg nesel nikdy udelat, protoze by tanka sundal na druhou ranu

vsechno to pisou jenom lidi a lidi jsou omylni, video neosalis -> pokud to je jinak nez pisu, je to spatne

jinak teda chapu, ze to nebudes chtit opravit kvuli nejaky hrdosti nebo tak neco, ale fakta jsou fakta (cisla a radoby clanky na wowheadu, ktery spravujou a muzou editovat jenom dva uhrovaty indove, nejsou duveryhodny zdroj informaci)

#42 User is offline  
Valynisa 

  • Daemonica Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 674
  • Joined: 19-January 09

Posted 24 June 2011 - 07:10 PM

Děcka... Proč by se to mělo opravovat podle komentářů? Já si myslím, že se víc dá věřit oficiálnímu artiklu, kterej tam je uvedenej... Dobře... Videa jsou další pilíř... ale proč by teda na wowheadu bylo psané, že Sartharion ten berserk zacastí na SEBE?
Já nevím, vadí vám to hodně? Momentálně je to nastavený tak, že pokud uplyne 85 sekund od začátku combatu, a stihneš to zergnout do těch 85 sekund, Sartharion si Berserk nenahodí... Proč by se to mělo jet na zerg taktiku, když ta byla na offi možná až s opravdu vyšším patchem, a lepším gearem? ...
Ach jo už...

#43 User is offline  
-TemP- 

  • Group: LoL moderátor
  • Posts: 2,061
  • Joined: 10-August 08

Posted 25 June 2011 - 07:58 AM

protoze wowhead neni nic oficialniho, zadny oficialni artikl, to je proste projekt na prachy a nebyt komentaru od lidi, tak je dost nepouzitelny
wowhead =/= blizzard (cti: wowhead neni blizzard)

ted k fightu, logicky:

- tak jak to je ted tady, tak by Sarth nahodil berserk na sebe i draky
-- druid si tauntne Tenebrona a utika co mu chlupaty nohy stacej (Tenebron ma 150% attack speed a 500% dmg), protoze jedna rana = smrt
-- ale na mystiqu by berserk dostal i Sarth, coz pri jeho melee za 15k do tanka (= ve vysledku 75k kazdou ranou) by znamenalo konec
-- proto maji berserk dostat pouze draci a ne i Sarth
-- komentari

Zyx, on 24 June 2011 - 08:10 PM, said:

Momentálně je to nastavený tak, že pokud uplyne 85 sekund od začátku combatu, a stihneš to zergnout do těch 85 sekund, Sartharion si Berserk nenahodí...
se tak trochu smeju a chapu, proc to funguje, jak to funguje.. je totiz naproste nesmyslny.. to s 85s nema co delat, jedna se pouze a jedine o hp bosse (25%), po 85s dostane Sarth immunitu, ne berserk.. neni dobry michat jabka a hrusky, pak to nefunguje, jak ma

a ted ale:

-- zerg taktika se chodila uz pred ulduarem (tedy patch 3.0.8 nebo kolik to bylo), ve stejnem equipu jako mame ted (= top, protoze do topu muzou chybet hracum tak 2 veci z EoE, coz neudela 1500-2500 dps pro kazdeho hrace navic, aby se to dalo stihnout)
-- na vyrovnani obtiznosti se melo pridat maximalne 20% hp (nechci uz v tomhle nejak vyrit prach, dat se to da v klidu i s 100% hp navic, takze treba me to je ve finale burt, ale ty hp jsou prepaleny)
-- berserk opravovat stejne nemusite, protoze s tema hp co ma, to jeste minimalne rok nikdo zergem neda
-- ale jestli chcete mit blizz bosse, tak by se to opravit melo

tohle je asi muj posledni komentar k OS, snazil jsem se uz pred otevrenim, aby to bylo tak, jak to ma byt.. ale jestli si nechcete nechat poradit (slepa hrdost?), tak si nenechte, ale pak to nebude jako na oficialnich serverech a poznamky, ze se snazite priblizit co nejvic originalu, jsou vedle a ja uz se nebudu zbytecne rozepisovat, vystacim si s GJ mystiq a

Zyx, on 24 June 2011 - 08:10 PM, said:

Ach jo už...


#44 User is offline  
Valynisa 

  • Daemonica Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 674
  • Joined: 19-January 09

Posted 25 June 2011 - 03:06 PM

-TemP-, on 25 June 2011 - 08:58 AM, said:

protoze wowhead neni nic oficialniho, zadny oficialni artikl, to je proste projekt na prachy a nebyt komentaru od lidi, tak je dost nepouzitelny
wowhead =/= blizzard (cti: wowhead neni blizzard)

Jasně, to chápu, ale tak většina věcí na mystiqu se opravuje podle Wowheadu, takže tak.. u OSka tomu nebylo jinak - prostě v řadách developerů nejsou lidi s officiálním accountem, takže nějak se to zjistit musí...

-TemP-, on 25 June 2011 - 08:58 AM, said:

- tak jak to je ted tady, tak by Sarth nahodil berserk na sebe i draky
-- druid si tauntne Tenebrona a utika co mu chlupaty nohy stacej (Tenebron ma 150% attack speed a 500% dmg), protoze jedna rana = smrt
-- ale na mystiqu by berserk dostal i Sarth, coz pri jeho melee za 15k do tanka (= ve vysledku 75k kazdou ranou) by znamenalo konec
-- proto maji berserk dostat pouze draci a ne i Sarth
-- komentari se tak trochu smeju a chapu, proc to funguje, jak to funguje.. je totiz naproste nesmyslny.. to s 85s nema co delat, jedna se pouze a jedine o hp bosse (25%), po 85s dostane Sarth immunitu, ne berserk.. neni dobry michat jabka a hrusky, pak to nefunguje, jak ma

Ono mi to Sandy vysvětloval trochu jinak, pořád se mě ptal co a jak s tím Berserkem, jak že to má udělat a podobně, a mě nedošlo, že těch 85 sekund znamená immunita od Shadrona, za to se teda omlouvám, a uznávám, že máš pravdu - nahlásím, a spraví se to jak má...


-TemP-, on 25 June 2011 - 08:58 AM, said:

-- na vyrovnani obtiznosti se melo pridat maximalne 20% hp (nechci uz v tomhle nejak vyrit prach, dat se to da v klidu i s 100% hp navic, takze treba me to je ve finale burt, ale ty hp jsou prepaleny)

Holt je to rozhodnutí mystiq týmu, a s tím nic neudělám ani já, ani ty... Možná jsou přepálený, ale to nic nemění na tom, že 25tka 3D je vážně trapná, a za chvíli to taky dá každej... Jedině u desítky se dá mluvit o nějakým challengi.


-TemP-, on 25 June 2011 - 08:58 AM, said:

tohle je asi muj posledni komentar k OS, snazil jsem se uz pred otevrenim, aby to bylo tak, jak to ma byt.. ale jestli si nechcete nechat poradit (slepa hrdost?), tak si nenechte, ale pak to nebude jako na oficialnich serverech a poznamky, ze se snazite priblizit co nejvic originalu, jsou vedle a ja uz se nebudu zbytecne rozepisovat, vystacim si s GJ mystiq

Tak Sandy je trochu jinej než já, raděj si to udělá podle sebe(příp. podle testerů, co mu nahlásí, tak to udělá...) Nicméně teď už to pořádně chápu, jak je myšlena ta zerg taktika a těch 85 sekund, a podle toho se Berserk konečně opraví...


Ještě nějaké další připomínky? ..

PS: je zajímavý, že ostatním lidem tyhle "maličkosti" nevadí, a jsou rádi, že si můžou zajít novej dung, a trošku to progresnout.... :)

#45 User is offline  
-TemP- 

  • Group: LoL moderátor
  • Posts: 2,061
  • Joined: 10-August 08

Posted 25 June 2011 - 03:52 PM

lepsi je pouzivat wowwiki, wowpedii nebo jiny podobny "encyklopedie", ktery ukladaj historii veskerych zmen a de facto vsechno je tam rozebrane do podrobna, casto vsetne vzorcu, tabulek a dalsich ukazatelu..

wowhead je opravdu jenom na to, kouknout se, kde co pada

zadny dalsi pripominky uz nejsou, jinak je to vydareny dungeon :)

#46 User is offline  
Sandy 

  • Group: VIP
  • Posts: 566
  • Joined: 10-January 11

Posted 25 June 2011 - 04:13 PM

no ja se radsi hrabu v kodu nez v tunach nekvalitnich videi :). Ja se proste rad ridim podle toho co mi reknou testeri. Za HP testeri nemuzou, to se resilo na GM/DEV porade. Jinak ohledne wowwiki... tam neni ani carka o berserku :)

#47 User is offline  
-TemP- 

  • Group: LoL moderátor
  • Posts: 2,061
  • Joined: 10-August 08

Posted 25 June 2011 - 04:56 PM

tak si vyber, na wowheadu to mas spatne, na wowwiki to neni, na wowpedii to ale myslim je (ale ted je pod udrzbou)..

jak rikam, nejlepsi jsou videa (god bless HD), guidy apod.. musis si testery poradne vycvicit :)

#48 User is offline  
Sandy 

  • Group: VIP
  • Posts: 566
  • Joined: 10-January 11

Posted 25 June 2011 - 08:44 PM

ja jsem s testery spokojeny a pokud se obcas neco prehledne, tak co se da delat, jsou to jen lidi a delaji to ve svem volnem case :)

#49 User is offline  
knedlosak 

  • Daemonica Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 686
  • Joined: 02-July 08

Posted 26 June 2011 - 01:50 PM

Pokud je Vesperon živej a vyvolá Acolitu, tak se nahodí Torment. Pokud se vleze do portálu, tak Torment spadne (správně). Ale pokud se vyleze druhym portalem zpátky, tak se torment nenahodí pokud Acolita ještě žije. - Při kliknutí na portál nahodit Torment, pokud je Acolite of Vesperon živá.

#50 User is offline  
Chooze 

  • Daemonica CT - Hunter
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 3,604
  • Joined: 02-July 08

Posted 26 June 2011 - 10:14 PM

Ježiš tak pokud budete mít stejenej akvip jako maji ty kksáci ve videu, kde nuknou Sarthariona za 85 sekund a na Mystiqu to nepůjde...mužou se mu HPčka snížit :) zase se tu nehádejte do krve kuli nějaký maličkosti.

#51 User is offline  
Sandy 

  • Group: VIP
  • Posts: 566
  • Joined: 10-January 11

Posted 27 June 2011 - 12:48 PM

knedlosak: fixnu co nejdrive... zavazny bug

#52 User is offline  
Maci 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 1,761
  • Joined: 07-July 08

Posted 27 June 2011 - 02:48 PM

S příští revkou tam je oprava vnitřního CD toho Twilight Tormentu (na 1sec).

#53 User is offline  
Sandy 

  • Group: VIP
  • Posts: 566
  • Joined: 10-January 11

Posted 29 June 2011 - 01:12 PM

Takze s pristi revizi budou nahrany tuto opravy (mela by byt dnes v noci):

- Acolyti se aggruji az pri dmg
- Berserk se nahazuje pouze na minibosse (na Sarthariona ne)
- Twilight Torment spadne pri evadnutí bosse (takze pokud je wipe a nekdo se stihne zachranit, tak to z nej spadne, ale samozrejme musí být v dungeonu, kdyz boss evadne)
- Twilight Torment se zpátky nahodí, když se jen proběhne portálem (takže si Cryogenic muzou udelat nove video)

Pokud narazite na dalsi chyby, tak prosim hlaste :)

#54 User is offline  
knedlosak 

  • Daemonica Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 686
  • Joined: 02-July 08

Posted 29 June 2011 - 01:29 PM

Good news, ještě by jsi tam mohl hodit shazování combatu po killu. Jinak fakt parádička. ;-) díky.

#55 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 29 June 2011 - 01:36 PM

jo no, nejak natvrdo ten combat shodit po killu, draccky klidne despawnout, at se to nebuguje

#56 User is offline  
Maci 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 1,761
  • Joined: 07-July 08

Posted 29 June 2011 - 01:39 PM

Chce si to vsechny summony ukladat do nejakyho seznamu a po killu to proste despawnout, vcetne toho Sarth Safe Zone. Na tvrdo shazovat combat, bez nejakyho tezkyho hacku nejde, neco takovyho bych z repa hned mazal :).

#57 User is offline  
Sandy 

  • Group: VIP
  • Posts: 566
  • Joined: 10-January 11

Posted 29 June 2011 - 01:45 PM

je to Sarth Safe Zone vubec k necemu dobry? bych to smazal uplne :)

#58 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 29 June 2011 - 01:59 PM

co je Sarth Safe Zone? :-D

#59 User is offline  
Maci 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 1,761
  • Joined: 07-July 08

Posted 29 June 2011 - 06:31 PM

tak mate tam opravu na ten combat

#60 User is offline  
knedlosak 

  • Daemonica Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 686
  • Joined: 02-July 08

Posted 29 June 2011 - 06:38 PM

Ták, tím by to bylo všechno, až to otestuju, tak dám vědět jak to dopadlo, každopádně díky Devům za pěkný dung. :)


  • 4 Pages +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

0 User(s) are reading this issue
0 Guests and 0 Anonymous Users


Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024  IPS, Inc.

TOPlist