Mystiq.org - forum: Scourge Strike -> DeathKnight -> Bugreport

Jump to content

Report ID 7616 Title Scourge Strike
Product DeathKnight Status Opravené (Severity 3 - Medium)

  • 2 Pages +
  • 1
  • 2

Report ID #7616: Scourge Strike

#1 User is offline  
Greon 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 37
  • Joined: 21-July 10

Posted 27 January 2012 - 12:23 AM

Zásadní bug pro shadow dmg SS!
Zdroj: http://elitistjerks...._king_anything/
Double dips? I see that mentioned a lot in regards to Scourge Strike, but never an explanation of what it means.
The short, simple answer: If a buff or talent affects the damage of Scourge Strike once, it single dips. If it affects the damage of Scourge Strike twice, thus boosting the damage by more than the stated amount, then it double dips and is of increased worth.

The long answer: The new Scourge Strike is split into two actual hits; the first being physical damage and the second being shadow damage. The damage of the shadow portion is entirely dependent on the damage of the physical. What this means is that anything that increase the damage of the physical portion – be it a stat, a buff, a debuff, or a talent – will also increase the shadow portion by the same proportion. Outbreak, for example, increases the damage of the physical strike by 20% and by doing so, the shadow strike is increased by 20%, causing the Scourge Strike to do 20% more damage overall than it otherwise would, as the talent states.

However, some buffs and talents will affect the physical strike (thus increasing the damage of the shadow strike) but then also affect the shadow strike directly. Blood Presence, as previously mentioned, is one such buff. It will increase the damage of the physical strike by 15% which will then increase the damage of the shadow strike by 15%. On top of that, however, it will then go and buff the damage of the shadow strike by 15% yet again, meaning while the physical portion had its damage increased by 15%, the shadow portion had its damage increased by 32.25%. Thus the amount Blood Presence increased your overall Scourge Strike damage will be greater than the stated 15%.

Bone Shield, Desolation, Two-Handed Weapon Specialization, Blood Presence, Ferocious Inspiration, Sanctified Retribution, and Arcane Empowerment are all buffs and/or talents which are double dipped.

Cool and all, but does that explain why the shadow portion of Scourge Strike deals more than the stated 36% of the physical portion?
Yes, it does. Double-dipping is the culprit. After you factor in all of the previously mentioned buffs and talents, you’ll find that the shadow portion will ultimately deal 53.2% for Blood builds (56.2% in Frost builds) of the physical portion (less partial resists).



Kde hlavní a nejdůležitější je: you’ll find that the shadow portion will ultimately deal 53.2% for Blood builds (56.2% in Frost builds) of the physical portion

Kde se říká, že by shadow část by měla odpovídat přes polovinu physical dmg (jeho Blood a Frost builds jsou k nalezení v tomto článku)!

Jak je tomu nyní? Pokud mě můj recount neklame a rozděluje SS a SS (shadow) správně, pak pouze 1/4 physical dmg je převáděna jako shadow. (zkoušeno na dummy s 0 armorem, resisty by měli být také 0 doufám)

Čím je to způsobeno? Jak je zmíněno SS má takový dvojtý bonus, protože SS physical a SS shadow jsou v podstatě 2 jednotné dmg, pak na ně platí víceméně 2X stejný bonusy. Tudíš Outbreak talent který přidává 20 pro do SS Dmg přidá 20 pro do physical a následně i 20 pro do shadow dmg. Toto platí i pro Bone Shield ( 2 pro bonus), Two-handed weapon specialization (4 pro), Blood Presence (15 pro), Ferocious inspiration (3 pro, beast hunter buff, kdyby náhodou), Sanctified Retribution (3 pro) a Arcane Empowerment (3 pro).

Mimo to nezapomeňte na talenty Black Ice (10 pro do shadow! a frost dmg) a Ebon Plague bringer (13 pro do magic dmg).

Jednoduše shrnuto: Do SS (shadow) se nepřidávají procentuální dmg bonusy.

Doufám v rychlou opravu už tak dost závažné chyby


  • 2 Pages +
  • 1
  • 2
 

Replies (20 - 35)

#21 User is offline  
Ladis 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 540
  • Joined: 29-June 10

Posted 29 January 2012 - 05:22 PM

Greon, on 29 January 2012 - 05:04 PM, said:

ale zas máš to psaný přímo v tom spellu 84 pro weapon dmg as, takže by to asi mělo být to co se ti ukazuje v charu, proto taky to základní procento je jen 70 procent.


Ten tooltip s 84% Weapon DMG je ovlivněný tím talentem Outbreak, nikoli Blood Presencí, ta tooltip nijak nezmění.

#22 User is offline  
Greon 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 37
  • Joined: 21-July 10

Posted 29 January 2012 - 05:23 PM

jo to jo, já ale myslel že weapon dmg by se měl brát co se udává v charu vlastně + BP a další podobné efekty jako Arcane Empowerement a Bone Shield a ještě Desolation

#23 User is offline  
Ladis 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 540
  • Joined: 29-June 10

Posted 29 January 2012 - 05:26 PM

Greon, on 29 January 2012 - 05:23 PM, said:

jo to jo, já ale myslel že weapon dmg by se měl brát co se udává v charu vlastně + BP a další podobné efekty jako Arcane Empowerement a Bone Shield a ještě Desolation


Jo, to jo. Vpodstatě když budeš full buffed a podíváš se na DMG v Character Infu, tak to bude základ pro těch 84%... Ale pak už se ty bonusy nepřipočítají k tomu Shadow DMGi, což je zásadní nedostatek, no...

#24 User is offline  
Greon 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 37
  • Joined: 21-July 10

Posted 29 January 2012 - 05:28 PM

No já myslím že jsme tenhle problém pořešili úplně, dokonce i jak se ten dmg má počítat máme napsáno.
Co takhle kdyby to aspoň nějakej dev okomentoval popřípadě opravil? No ta bene když zrovna proběhla oprava.

#25 User is offline  
Maci 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 1,761
  • Joined: 07-July 08

Posted 30 January 2012 - 01:54 AM

Updating severity to: 3 - Medium

ok, si to prověřim...

#26 User is offline  
Greon 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 37
  • Joined: 21-July 10

Posted 31 January 2012 - 03:40 PM

A Ladis, máme chybu v počtech!
Základní dmg SS je 70 pro weapon dmg + 560! Těch 560 je nějak změněno na 806.


Ale Outbreak to zvedne jen na 672, kde se tam vzalo těch 134 dmg navíc?

This post has been edited by Greon: 31 January 2012 - 03:51 PM


#27 User is offline  
Ladis 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 540
  • Joined: 29-June 10

Posted 01 February 2012 - 11:32 AM

Greon, on 31 January 2012 - 03:40 PM, said:

A Ladis, máme chybu v počtech!
Základní dmg SS je 70 pro weapon dmg + 560! Těch 560 je nějak změněno na 806.
Ale Outbreak to zvedne jen na 672, kde se tam vzalo těch 134 dmg navíc?

Ta hodnota 806 by nemela byt ovlivnena outbreakem, spis to bude nekde v AP nebo jsou spatne koeficienty.

#28 User is offline  
Greon 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 37
  • Joined: 21-July 10

Posted 01 February 2012 - 02:04 PM

Přes AP to nebude, to je pevně daná hodnota. Pro 4 rank je základ 560 na to můžu dát hlavu na špalek.
20 se dá vysvětlit Outbreakem případně, ale kde se vzalo těch 24 pro to nechápu? Bych potřebovat vnitřní počítání toho útoku a to nikde nemůžu najít.

#29 User is offline  
Maci 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 1,761
  • Joined: 07-July 08

Posted 01 February 2012 - 08:18 PM

Když už teda tak zbežně koukám na ty vaše výpočty, tak zrovna správně moc nebudou.

První věc je, že většina modifikátorů damage se stackuje aditivně, nikoliv multiplikativně jak tam máte uvedeno. Dále weapon damage se opět nebere čistě z character infa, ale vzhledem k tomu, že ten spell má normalizovanou složku, tak se počítá od základu a s normalizovanou rychlostí. Už jsem to řešil u Chimera Shotu s Choozem (pro vysvětlení co to je normalizace tedy zde: http://forum.mystiq....6-chimera-shot/). Rozdíl zde je v tom, že se to pro každou zbraň liší, takže pro ranged tj. sice 2.8, ale pro 2H 3.3 a 1H 2.4. Podíl AP na DPS pak je AP / 14.

Jinak v zásadě teda jedinej bug je, že tvrdíte, že PCT modifikátory by měly ovlivňovat shadow damage scourge striku. Aktuálně ovlivňujou pouze physical část, ze který se pak počítá shadow část.

#30 User is offline  
Ladis 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 540
  • Joined: 29-June 10

Posted 01 February 2012 - 09:41 PM

Maci, on 01 February 2012 - 08:18 PM, said:

2H 3.3 a 1H 2.4. Podíl AP na DPS pak je AP / 14.

Ano, to je možné, ale dle mého názoru s tím nemá DPS co dělat.

Nicméně moc nerozumím detailům spellu na mystiqpedii, přesněji tomu


Effect #1

Quote

Normalized Weapon Damage +
Value: 800

Zda je to myšlené jako Normalized Weapon Damage + 800 nebo že je Normalized Weapon Damage roven 800...


Ale jinak máš pravdu, tenhle topic je zde založený kvůli tomu, že se bonusy z buffů/talentů nepřipočítávají k tomu Shadow Damagi zvlášť...

This post has been edited by Ladis: 01 February 2012 - 09:43 PM


#31 User is offline  
Maci 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 1,761
  • Joined: 07-July 08

Posted 01 February 2012 - 09:48 PM

Ladis, on 01 February 2012 - 09:41 PM, said:

Zda je to myšlené jako Normalized Weapon Damage + 800 nebo že je Normalized Weapon Damage roven 800...
Ale jinak máš pravdu, tenhle topic je zde založený kvůli tomu, že se bonusy z buffů/talentů nepřipočítávají k tomu Shadow Damagi zvlášť...

Mimojiné to je i nějaká konstanta, ale zároveň to i znamená, že se AP normalizuje.

Jen, že v těch svých vzorcích používáte weapon_damage, což není správně. Mělo by tam spíš být normalized_weapon_damage. Nicméně bug je trochu někde jinde.

#32 User is offline  
Greon 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 37
  • Joined: 21-July 10

Posted 01 February 2012 - 11:34 PM

Jasný no řešit physical dmg SS můžem v jiným topicu. Hlavní je aby SS shadow dával aspoň polovinu SS physical, jak by měl.
No my sme brali weapon dmg z popisu spellu, ale asi máš pravdu, že by tam mělo bejt to normalized.
A chápu teda dobře že ten weapon dmg co se bere do toho spellu je nějaká kombinace rychlosti zbraně a weapon dmg do toho ještě ap? Já jen má na to vliv haste? A jak to ovlivňuje weapon speed? (pokud to je v tom chimerashot topicu, tak pardon píšu todle o půlnoci a fakt nemám chuť si čist o hunt spellu)
Jinak, jak je to teda s tím +bonusem k tomu physicalu? A proč vlastně z 560 to naroste na 806 a z toho se se sigilem, kterej přidává 189, až na 1230?

Jo a tak mimo, trochu se nám blíží UD a todle je s tím spojený, 4 bonus T8 zvyšuje desease bonus o/na 20 pro? Dřív SS nebyl jak teď a deseasy pouze zvedali jeho dmg, ale když má teď ten druhej dmg, tak se chci zeptat jestli se SS shadow zvedne o 60 pro (za 3 deasesy, 1 deasese je 20 pro) a nebo z 12 pro physicalu bude 20 za desease? První možnost by byla vcelku jednoduchá a asi by to unholy tolik nenabušilo jako druhá, ale nemůžu říct co z toho by mělo být spíš.

#33 User is offline  
Chooze 

  • Daemonica CT - Hunter
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 3,604
  • Joined: 02-July 08

Posted 02 February 2012 - 08:59 AM

No hele i když počítáš s tim "normalized" tak je "physical dmg done" pořád stejný takže by i shadow část měla dávat stejně (po opravě a pokud se tam něco nepočítá blbě). Pokud by se zvedla dmg místo z 12% na 20% to by bylo slušně OP. Bys dával snad 100% Shadow dmg jednim útokem, zelenáčovi IK? :D (nvm teda jak tyhle diseasy fungovaly na tom patchi kdy byl set vydanej.)

#34 User is offline  
Greon 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 37
  • Joined: 21-July 10

Posted 02 February 2012 - 10:44 AM

Scourge Strike pro 3.1.3 patch: 45 pro weapon dmg as Shadow + 357,19, total dmg increased per deseas by 11 pro.
To je taky důvod proč se Unholy jel na Obliterate :D
Teď je hlavní, aby se opravilo počítání shadow části, aby se její dmg zvedala těma bonusama.


4 bonus T8
A nebude to spíš takhle, 12 pro za deseas, 20 pro z 12 pro je 2,4 pro. Takže v tom setu to bude brát 14,4 pro za dease physical dmg jako Shadow místo těch 12. To je asi nejrozumnější, protože obě předchozí varianty by z SS dělaly pomalu IK abilitu.

This post has been edited by Greon: 04 February 2012 - 12:04 PM


#35 User is offline  
Maci 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 1,761
  • Joined: 07-July 08

Posted 15 February 2012 - 07:40 PM

Updating status to: Opraví nová revize

https://twitter.com/...853293881851904

#36 User is offline  
Maci 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 1,761
  • Joined: 07-July 08

Posted 22 February 2012 - 07:32 PM

Updating status to: Opravené


  • 2 Pages +
  • 1
  • 2

0 User(s) are reading this issue
0 Guests and 0 Anonymous Users


Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024  IPS, Inc.

TOPlist