Report ID | 8900 | Title | Maim |
Product | Druid | Status | Opravené (Severity 0 - None Assigned) |
Report ID #8900: Maim
Replies (1 - 14)
#2 Pussymagnet
Posted 17 November 2012 - 09:30 PM
#3 Eden
Posted 18 November 2012 - 10:34 AM
EDIT: ještě přikládám video, kvalita není nejlepší, ale je jasně vidět že při kicknutí spellu Maimem není žádný CD na daný spell
LINK na Youtube
#4 orifox
Posted 02 December 2012 - 02:51 AM
Chyba je v tom, že "interrupt" dává spellschool silence pouze v případě, že je nějaký spell kouzlen...
Naneštěstí ale jádro postupuje tak, že dá nejdříve stun (který samozřejmě přeruší spellcast) a teprve poté procne ten interrupt. Ten však nevidí žádný kouzlený spell a proto nedá silence.
Máte nějaký nápad co s tím?
This post has been edited by orifox: 02 December 2012 - 05:17 AM
#5 orifox
Posted 06 December 2012 - 11:57 AM
Spell jako takový funguje dobře, dokonce procne, ale problém je právě ve zmíněném pořadí spellů - nejdřív dojde k efektu manglu a poté se z něj spouští interrupt.
Jelikož však maim přeruší cast, nemůže interrupt nic interruptnout a tudíž ani nezanechá silence na daný spellschool.
#7 Slaan
Posted 06 December 2012 - 03:18 PM
Endarion, on 06 December 2012 - 02:31 PM, said:
Tam jde asi o to,aby měl vliv úspěch/neúspěch maimu.
edit: na druhou stranu to funguje (a má to tak fungovat) i na bosse,kteří jsou samozřejmě na effect maimu immuní,ale na silence ne.
This post has been edited by Slaan: 06 December 2012 - 03:19 PM
#8 orifox
Posted 06 December 2012 - 04:11 PM
Funguje to tedy nějak takhle:
1)použití Maim
2)kontrola všech aur které z něj můžou procnout (crit = combopoint, ruce = stun ...)
3)postupná aplikace jednotlivých aur
V samotném maimu tedy není jediný záznam o tom, že by z něj měla procnout aura. V DBC jsem našel políčko "spell priority", které je však v jádře naneštěstí ignorováno. (a i kdyby ignorováno nebylo, nemám ponětí jak přesně má fungovat. teoreticky by však mohlo určovat pořadí jednotlivých proců. radost mi však trochu kazí fakt, že zrovna interrupt z maimu má prioritu 0, zatímco třeba interrupt z deadly throw má prioritu 50. I kdybych to políčko dokázal v jádře využít, bude minimálně tento efekt fungovat stále špatně a budu ho muset ručně upravit.
Zkusím celý proces aplikace spellu ještě jednou zkontrolovat, jestli by nešlo nějak vyřešit. Zrovna tady ale moc naděje nevidím.
#10 orifox
Posted 06 December 2012 - 04:20 PM
Pokud by jste však našli podobný efekt (tedy stun, ze kterého může procnout interrupt) který bude fungovat, tak šup sem s ním. zjistím jak funguje a podle něj by se snad dal opravit i maim.
#11 orifox
Posted 06 December 2012 - 05:19 PM
To by však byla zásadní změna combatu, takže by to chtělo zjistit, co vše může různě procovat. Určitě budou efekty, které by neměly procnout před jiným efektem (například když má nějaký dmgovací spell šanci na stun efekt, který však může být zrušen dalším dmg)
no, problém by byl nejspíš taky v udělování spellů které vyhazují ze stealthu... protože vyhození ze stealthu by (pravděpodobně) proběhlo dřív než samotný útok...
This post has been edited by orifox: 06 December 2012 - 06:25 PM
#13 orifox
Posted 06 December 2012 - 07:58 PM
Updating status to: Opraví nová revize
když má hráč immune (pala bubla), nemělo by procnout. (snad...)
když má hráč absorb (mage bubla), procne pres bublu stun, takže proc interruptu je zřejmě v pořádku.
když dá hráč dodge, nedojde ani k samotnému maimu, ani k odečtení combopointů ani k procu efektu.
parry jsem prozatím neměl možnost vyzkoušet. jak to budu vědět tak to doplním.
edit: aaaale víte co? vyzkoušejte si to sami na test serveru :D já už dneska fakt chuť se v tom dál vrtat...
This post has been edited by orifox: 06 December 2012 - 08:12 PM