Mystiq.org - forum: Steady a Arcane Shot -> Hunter -> Bugreport

Jump to content

Report ID 8027 Title Steady a Arcane Shot
Product Hunter Status Nové (Severity 0 - None Assigned)

  • 2 Pages +
  • 1
  • 2

Report ID #8027: Steady a Arcane Shot

#1 User is offline  
Chealin 

  • Insomnia Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 230
  • Joined: 07-December 10

Posted 28 April 2012 - 10:27 PM

Délka castu Steady Shotu by měla být ovlivněna quiverem (=15% rychlejší), není.
Damage Arcane Shotu by měl být ovlivněn AP (konkrétně 15% Hunterova AP), není.
Opraviiiiit! Jedná se o klíčové spelly.


  • 2 Pages +
  • 1
  • 2
 

Replies (1 - 19)

#2 User is offline  
Pussymagnet 

  • Group: VIP
  • Posts: 183
  • Joined: 24-July 10

Posted 29 April 2012 - 08:39 AM

A nejenom quiverem, ale když sme u toho tak i Thoridalem

#3 User is offline  
Chealin 

  • Insomnia Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 230
  • Joined: 07-December 10

Posted 29 April 2012 - 12:33 PM

Nevytahovat! :D Dneska ho jdeme, lamu, "určitě" padne :D

#4 User is offline  
Eldesitk 

  • Insomnia Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 1,089
  • Joined: 03-March 10

Posted 12 June 2012 - 11:15 AM

Info



Ono má být ovlivněn i talenty, hned 2. odstavec.

#5 User is offline  
Pussymagnet 

  • Group: VIP
  • Posts: 183
  • Joined: 24-July 10

Posted 26 June 2012 - 09:27 AM

Ref

#6 User is offline  
Tekacko 

  • Group: VIP
  • Posts: 330
  • Joined: 29-May 09

Posted 14 July 2012 - 01:05 AM

Ref, velmi dolezita vec

#7 User is offline  
Pussymagnet 

  • Group: VIP
  • Posts: 183
  • Joined: 24-July 10

Posted 22 November 2012 - 01:29 AM

Když jsme u toho, tak délka castu Steady shotu není ovlivněna jenom quiverem/lukem, ale i talentem Serpent´s Swiftness a všemy haste efekty, tedy Heroism, bubny, Rapid fire, haste z eq, atd...
Heroism, Rapid fire a myslím že i bubny ovlivňují, ale haste z eq si nejsem jistý

http://www.wowwiki.c...t?oldid=1434450

#8 User is offline  
Eldesitk 

  • Insomnia Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 1,089
  • Joined: 03-March 10

Posted 25 November 2012 - 11:57 AM

ref...btw kde si to přepínáš na tyhle zálohy wowwiki? nebo sem slepej? Já to našel jen v tamtý diskuzi.

#9 User is offline  
Chealin 

  • Insomnia Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 230
  • Joined: 07-December 10

Posted 25 November 2012 - 12:56 PM

Pussy: Ano, je. Jenže to všechno u nás funguje, takže jediná věc, která potřebuje (co se rychlosti SS týče) opravu je právě quiver/Thori'dal efekt. A mimochodem, na tvém odkazu na wowwiki je ještě zastaralá forma CAS, která nyní funguje u nás, tedy 0,5.

#10 User is offline  
Hunter008 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 11
  • Joined: 13-July 12

Posted 25 November 2012 - 08:51 PM

Eldesitk: Hore máš žltý button Edit, pri ňom šípku na rozbalenie history..
(2.4.3 je z 10. júla, takže správny post by mal byť http://www.wowwiki.c...t?oldid=1536004 , ale nevidím tam rozdiel...)

#11 User is offline  
Eldesitk 

  • Insomnia Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 1,089
  • Joined: 03-March 10

Posted 07 December 2012 - 12:39 PM

Abych to shrnul pro DEVa

Hunter má místo 1 baťohu Toulec (Pytel na kulky), ten má zvyšovat ranged attack speed.

U Auto shotu se tak děje, to je v pořádku.

Spell Steady Shot má být ale také zrychlen, což tu není, mohl by to někdo opravit?

#12 User is offline  
orifox 

  • Insomnia Senior GM
  • Group: WoW
  • Posts: 746
  • Joined: 28-July 11

Posted 28 December 2012 - 02:08 AM

Má to dělat i Aimed Shot?
Pokud to má dělat, dělá to? (nevím jestli to má nebo nemá dělat, ale dělá to)

edit:
OH! to je mi vskutku zajímavé :D toulec to podle všeho ovlivňuje, ale celé se to počítá jinak, než jsem předpokládal:
1) doba spellu je určena v DBC - je přímo převzata od blizzardu. Je však o 0,5 sec kratší, než by měla být (tedy steadyshot má uvedenou dobu castu 1 sec, aimed shot má 2,5 sec)
2) tato základní doba spellu se ovlivní pomocí haste efektů, toulce, thoridala, zelených můžíčků....
3) k mezivýsledku se přičte 0,5 sec
4) a je to hotovo :D

př: mám čistého huntera se základním toulcem (+10%) a lukem s rychlostí 2,3.
Aimed by (teoreticky) měl trvat 3,0/1,1= 2,72 sec ; ve skutečnosti trvá (3,0-0,5)/1,1+0,5= 2,77 sec
Steady by (teoreticky) měl trvat 1,5/1,1= 1,36 sec ; ve skutečnosti trvá (1,5-0,5)/1,1+0,5= 1,41 sec

A teď je otázkou - PROČ? té 0,5 sekundy se přičítá jen u ranged neopakovacích spellů (tedy cca vše hunterské kromě autoshootu)

Chybou zůstává jen zobrazování u popisku, který nejspíš nejde ovlivnit.

edit2:
to však koneckonců možná vůbec chyba není? Jelikož toulce má snad každý hunter (tzn každý má aspoň +10% rychlosti) proč by na http://elitistjerks....on_illustrated/ ukazovali obrázky s plnohodnotným aimed/steady bez zrychlení?
Taky je zajímavé že u steadyshotu se o zrychlení z haste mluví a u aimed shotu to není zmíněno? (myšleno na wowwiki)
Jinde se zase o zrychlení aimedky mluví (i když je to až cata): http://us.battle.net...65905?page=2#38 Tady vysvětlují nějaký "hidden 0,5 sec cast" , který by neměl být v popisku, ale měl by zpomalovat kouzlení. V tom případě mi ale zůstává záhadou, proč jsou v oficiálních DBC souborech ty časy o 0,5 sec kratší?

edit3:
http://us.battle.net...73390?page=4#72 !!! odpověď od modrého :)

Quote

Essentially, ranged attacks in World of Warcraft have always had a built in 0.5 second delay to their cast time. Since this does not apply to instant attacks, for hunters it only really applies to Aimed Shot, Steady Shot and Cobra Shot. Prior to the 4.0.6 changes, Aimed Shot was listed with a 3.0 cast time, but due to the delay, in reality it had a cast time that amounted to 3.5 seconds. Now that it is listed at 2.4 seconds, the actual cast time is now closer to 2.9, which is where we want it to be. We realize this caused some confusion (even for us), and we’re going to see if we can make the 0.5 second delay more visible in the future.

... která nám ovšem moc nepomůže, protože vím akorát to že té 0,5 sec je nějaký "delay" , ale jak přesně s ním pracovat nikdo neví... jestli má být ovlivněný nebo nemá být ovlivněný pomocí haste...

This post has been edited by orifox: 28 December 2012 - 11:57 AM


#13 User is offline  
Eldesitk 

  • Insomnia Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 1,089
  • Joined: 03-March 10

Posted 28 December 2012 - 11:09 AM

No vůbec mě nenapadlo se ba to dřív podívat, ale ano má ( http://hunterguide.w...com/Theorycraft )
Na 70% ti mužů říct že zrychlenejho není, ale opravdu jistý si nejsem.
Na pc se dostanu až večer, pak to vyzkouším.

This post has been edited by Eldesitk: 28 December 2012 - 11:11 AM


#14 User is offline  
Hunter008 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 11
  • Joined: 13-July 12

Posted 28 December 2012 - 11:44 AM

Mňa by zaujímalo, prečo tu sa píše niečo iné... http://wow.allakhaza...ation_%28WoW%29 "Although a quiver or ammo pouch will speed up autoshot attacks, it does not affect Steady Shot."

A áno, aimedka má byť tiež skrátená quiverom, viz http://elitistjerks....s_v2_0_tbc/p31/ (aj keď to je z doby 2.0 kde cast aimedu trval 3,5s)

#15 User is offline  
Eldesitk 

  • Insomnia Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 1,089
  • Joined: 03-March 10

Posted 28 December 2012 - 04:11 PM

Hele tak to je nějaký zvláštní...ta pulsekunda není to pokus o rozchozeni toho casu?...jediný další co mě napadá je skrytej část u multishotu aby nešel za chuze vůbec použít.

Ono bez talentu a jen s 10% quiverem to moc velký rozdíl není, ale když vezmeš 15% + talent tak to u steady shotu dela skoro 0,3s.

V tom mým odkazů výš je výpočet haste, ale žádná pulsekunda tm není.

A ty obrázky sou na pochopení Jak u huntera dávat střely a ne na to že to quiver ovlivňuje

This post has been edited by Eldesitk: 28 December 2012 - 04:29 PM


#16 User is offline  
Eldesitk 

  • Insomnia Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 1,089
  • Joined: 03-March 10

Posted 28 December 2012 - 04:39 PM

http://www.wowwiki.c...t?oldid=1580415

Tam dole máš přesně jak má mit steadyna dlouhý cast a podle toho se tam žádná pulsekunda nepricita.

U bm huntera 1,08s

U aimedy takhle jistý důkaz není ale dá se předpokládat že to je to samé.

Omlouvám se za double post ale foun ty edity nezvládá a prepisuje mi polovinu textu.

#17 User is offline  
orifox 

  • Insomnia Senior GM
  • Group: WoW
  • Posts: 746
  • Joined: 28-July 11

Posted 28 December 2012 - 04:54 PM

Já vím že oficiálně v žádném vzorci na výpočet ta půlsekunda není zmíněná, ale ve skutečnosti ji tam blizzard má už na TBC. Nechápu, proč by blizzard u spellu, který má mít cast 1,5 sec dával do databáze 1,0 sec ? to nedává smysl. Pokud tam ta první půlsekunda nemá mít nějaký speciální účinek, není důvod, aby to tak bylo (jenže ono to tak je, takže ta půlsekunda nějaký vliv asi má mít. Není to náš výmysl, není to výmysl trinitycore ani mangosu ani jiného emulátoru. je to přímo blizzlike záležitost. Jen nevíme jak ji správně zpracovat)

#18 User is offline  
Eldesitk 

  • Insomnia Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 1,089
  • Joined: 03-March 10

Posted 28 December 2012 - 05:36 PM

No napadá mě změnit ten výpočet haste na (1+0,5)/(haste1*haste2....*hasteX) záhadná pulsekunda zůstane zachovana a spelly budou mít správný cast.

Třeba je to opravdu ten CAS na konci autoshotu je tahle půl sekunda, na začátku ostatních spellu je taky a pokud se tyhle 2 potkají v castu tak vznikne požadovaná fronta se spelem. (pouze hypotéza nemajici s problemem a řešením co dělat :D

#19 User is offline  
orifox 

  • Insomnia Senior GM
  • Group: WoW
  • Posts: 746
  • Joined: 28-July 11

Posted 28 December 2012 - 06:57 PM

Samozřejmě, kdyby mi šlo jen o to vyhovět stížnostem hráčů, udělám to takhle. Jenže tím se nevysvětlí, proč u hunterských spellů ta půlsekunda v databázi chybí? proč by to blizz dělal? jen aby mohl přidávat práci serveru (který musí zbytečně navíc zjišťovat, jestli jde o hunterský spell) ? To neee.

#20 User is offline  
Eldesitk 

  • Insomnia Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 1,089
  • Joined: 03-March 10

Posted 28 December 2012 - 07:20 PM

smazat a ulehčit tk serveru, nahrát na dev a já si projdu huntera co to změnilo.


  • 2 Pages +
  • 1
  • 2

Fast Reply

  

0 User(s) are reading this issue
0 Guests and 0 Anonymous Users


Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024  IPS, Inc.

TOPlist