Talent hned dole vlevo v Arcane. 18x jsem stacknul mágovský debuff na Priesta, jenž si to vždy dispellnul, ani jeden resist. Též i v PvP každý vše dispelne, ale je-li vám 18 pokusů málo, můžeme jich udělat tak 50. Ale nevěřím, že by to fachalo a já jen měl až takový pech. :P
Threat část jsem (zatím) netestoval.
Report ID | 6776 | Title | Arcane Subtlety |
Product | Mage | Status | Nové (Severity 0 - None Assigned) |
Page 1 of 1
Report ID #6776: Arcane Subtlety
Page 1 of 1
Replies (1 - 9)
#5 MaiestiQo
Posted 06 September 2011 - 12:05 PM
Ashal ale má pravdu, nastíněno je to trošku zde. Prostě resist platí jinak na DoT efekt a jinak na debuff co ti jen snižuje třeba AtSpeed atd...
Quote
Binary Resist and Non-Binary Resist
Spell resistance is the second of two rolls to determine whether or not a spell is resisted. (Spell hit is the first roll.) The spell resistance roll will calculate in one of two different ways: one way for Binary Spells, another way for non-Binary spells. Non-binary spells are spells which only deal damage (like Fireball or Shadow Bolt). Binary spells are spells which deal a debuff (like Frost Nova or Vampiric Embrace) or, for some other reason, must take full effect or no effect at all.
For binary spells
Resistance reduces the chance for the binary spell to land by a certain percentage. Spell hit will not reduce this chance. It is assumed that this percentage is exactly the damage reduction percentage given above.
For non-binary spells
Resistance increases the chance to suffer only a fraction of the spell's normal damage. In The Burning Crusade, the percent resisted had a chance to be 0%, 25%, 50%, 75%, or 100%.[1] The probabilities were weighted such that the average damage mitigated worked out to the same percentage as with binary spells. In Wrath of the Lich King, however, the possible percentages of damage resisted are weighted in sections of 0%, 10%, 20%, ..., 100% averaging to the same overall damage mitigation. However only the closest three or four sections will ever occur at a given resistance value. This allows a sufficiently high resistance to guarantee a certain resist percentage, even in the worst case. DoT spells are now considered non-binary and the partial resistance calculation is applied on each tick.
Spell resistance is the second of two rolls to determine whether or not a spell is resisted. (Spell hit is the first roll.) The spell resistance roll will calculate in one of two different ways: one way for Binary Spells, another way for non-Binary spells. Non-binary spells are spells which only deal damage (like Fireball or Shadow Bolt). Binary spells are spells which deal a debuff (like Frost Nova or Vampiric Embrace) or, for some other reason, must take full effect or no effect at all.
For binary spells
Resistance reduces the chance for the binary spell to land by a certain percentage. Spell hit will not reduce this chance. It is assumed that this percentage is exactly the damage reduction percentage given above.
For non-binary spells
Resistance increases the chance to suffer only a fraction of the spell's normal damage. In The Burning Crusade, the percent resisted had a chance to be 0%, 25%, 50%, 75%, or 100%.[1] The probabilities were weighted such that the average damage mitigated worked out to the same percentage as with binary spells. In Wrath of the Lich King, however, the possible percentages of damage resisted are weighted in sections of 0%, 10%, 20%, ..., 100% averaging to the same overall damage mitigation. However only the closest three or four sections will ever occur at a given resistance value. This allows a sufficiently high resistance to guarantee a certain resist percentage, even in the worst case. DoT spells are now considered non-binary and the partial resistance calculation is applied on each tick.
#10 Arexus
Posted 29 December 2012 - 06:37 PM
MaiestiQo, on 06 September 2011 - 01:05 PM, said:
Ashal ale má pravdu, nastíněno je to trošku zde. Prostě resist platí jinak na DoT efekt a jinak na debuff co ti jen snižuje třeba AtSpeed atd...
<quote z wowwiki>
<quote z wowwiki>
Toto s tímto talentem souvisí jen z části. To, o čem ten text pojednává je hlavně okolo toho, jestli se debuff vůbec na cíl aplikuje. Tjn. jedná se o kalkulace po vyčarování kouzla, ale před aplikováním debuffu/efektu z daného kouzla.
Šance, že dispel něco dispelne se počítá podle použití Dispelu a použití jsou 2:
1) Ofensivní dispel - hráč dispelne nepříteli magický buff.
2) Defensivní dispel - hráč dispelne příteli magický debuff.
Dobře to je popsané zde.
Když to shrnu, tak při dispelu se mohou používat až 2 mechaniky:
1) Resist (skrze spell hit útočníka a resistance cíle - na tu resistanci platí z části i ten text co jsi zde dával) - tento typ resistu se vztahuje na kouzlo samotné (např. na Dispel Magic - buď Dispel na cí failne - miss/resist - a nedispelne nic, nebo bude dispelovat)
2) Selhání (navýšené skrze talenty jako v tomto reportu) - tato resistance se počítá pro každý buff zvlášť (tjn. Dispel může dispelnout 1 (de)buff, ale druhý může dispelnutí resistnout). Řekl bych, že toto se počítá až po odzkoušení 1. mechaniky (spell hit / resistance).
Při defensivním dispelu se bere v potaz pouze Selhání, při ofensivním dispelu obě mechaniky. Logicky, tebou zmíněná kalkulace se nemůže vztahovat na Defensivní dispel (že by spoluhráčova resistance zvyšovala šanci na failnutí dispelu debuffu... by byla stejná hloupost jako resistovat healy).
Popisek talentu je následující:
Quote
Reduces the chance your helpful spells and damage over time effects will be dispelled by 15/30% and reduces the threat caused by your Arcane spells by 20/40%.
Snižuje šanci, že Vaše pomocná kouzla a DoT efekty budou odkouzleny o 15/30% a redukuje množství threatu dělané Vašimi Arcane kouzly o 20/40%.
Snižuje šanci, že Vaše pomocná kouzla a DoT efekty budou odkouzleny o 15/30% a redukuje množství threatu dělané Vašimi Arcane kouzly o 20/40%.
Já jsem to teda pochopil tak, že tento talent snižuje šanci na dispel mojich buffů - např. Dampen Magic, Arcane Intellect, Icy Veins, atd.; a mojich DoTek - Living Bomb, Ignite, atd.
Tím pádem by se tento talent neměl vztahovat na debuffy jako chill efekty z Cone of Cold nebo Frostboltu, ani na Slow z Arcane talentů, protože se jedná o debuffy.
--------------------------------
Chooze, on 06 September 2011 - 05:21 PM, said:
1) 30% šance že mágovi nepřítel nedispelne Intelekt (spellstelne?)
2) Když mág hodí Living Bombu: 30% šance že jí paladin nedispelne
Jinak nevim jaký má mág dotky kromě tý bomby :D Dotka z fireballu ani z pyrohu asi dispelnout nejde
2) Když mág hodí Living Bombu: 30% šance že jí paladin nedispelne
Jinak nevim jaký má mág dotky kromě tý bomby :D Dotka z fireballu ani z pyrohu asi dispelnout nejde
1) Spellsteal je typ dispelu, tudíž na něj platí stejná pravidla jako na kterékoliv jiné dispely.
Mágovy DoTky jsou Living Bomb, Ignite, Frostfire Bolt, Pyroblast a Fireball. Nicméně DoT z Pyroblastu a Fireballu nejsou vedené jako Magic efekty (popravdě nejsou vedeny jako žádný efekt) a tak se nedají dispelnout.
Nikde se mi nepovedlo najít jak tento talent působí na FFB, ale protože ten debuff je i DoT, tak se přikláním k tomu, že tento talent na debuff z FFB platí.
Page 1 of 1
Fast Reply
0 User(s) are reading this issue
0 Guests and 0 Anonymous Users
Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024 IPS, Inc.