Mystiq.org - forum: Flame Leviathan HM + vozidla -> WoTLK T8 -> Bugreport

Jump to content

Report ID 8648 Title Flame Leviathan HM + vozidla
Product WoTLK T8 Status Opravené (Severity 2 - Fair)

Page 1 of 1

Report ID #8648: Flame Leviathan HM + vozidla

#1 User is offline  
Apik 

  • Group: Registrovaný člen
  • Posts: 18
  • Joined: 31-December 09

Posted 06 September 2012 - 10:59 PM

Po dnešním delším progressu Flame Leviathana HM jsme přišli na par docela zasadních bugů které souboj s nim hlavně na HM dost komplikují.

1. Friendly Fire od vozidel (komplikuje hlavne damagovani kytek které třeba dojdou k demolisherum takze misto jim pomoct akorat dostanou friendly damage od siege enginu)

2. Při taktice 3 lidi v demolisheru pro rotaci když se jeden hráč vystřeli z demolisheru aby ten vedle něj šel na místo spolujezdce se po použití jakehokoliv spellu tímto hráčem tak ho to z demolisheru vyhodi a dá mu IK. Rovněž je se v demolisherech buguje že nejde nasednout na místo spolujezdce po vystřelení na leviathana.

3. Pyrity, asi největší problém momentálně , podle videi na youtube lidé sestřeluji pyrity prakticky pořád a je jich stále dostatek, u nás asi při 40% leviathana ty pyrity dojdou a další prostě nejsou .... a čekat na respawn je nerealné :D Dostali jsme se na nějakých 29% v HM + 4 ve klasickém složeni 2 motorky , 2 siege a 2 demolisheri.

4. Pyrit z demolisheru se někdy na bosse nestackne pokud leviathana trefíme trochu nahoře , pyrit ho hitne ale nezapočítá se stack pyritu.

5. Na zemi chybí ty vybuchující bomby které by + 4 měly dávat značný damage.


Page 1 of 1  

Replies (1 - 4)

#2 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 09 September 2012 - 10:44 PM

mluvite o 10man? ten na +4 jde dat s 1-2 shitdownama uplne napohodu, ikdyz to obcas nekdo failuje... na 25man je problem s tim pyrtem no... FF prej nejakej bejt ma... 3 lidi v demolisheru nemaj co delat... pyrite k bossoj muze "nedoletet" = bouchne na kytce/siege enginu a tak... a pak proste na bosse neproleti... nevim, jestli to je blizz nebo ne

navic hraci vystreleni na FL nedostavaj vubec zadnej dmg - dela do nich maj mlatit.... a kdyz vas to zamrazi, tak si muzete rozmrazit svoje vozidlo (ten v delu streli pod vozidlo) - to jit nema taky.... ty bugy se +- pozerou no, obtiznost docela odpovida... na 25man to bude vyzva, to kazdopadne

#3 User is offline  
Bonitko 

  • Daemonica CT - Priest
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 1,258
  • Joined: 01-July 08

Posted 09 September 2012 - 10:58 PM

Tak ten pyrit se např nestackuje nai když se stříli přes ten hořící ohen, jak se zapaluj ty fleky od motorek. Prostě v podstatě jakákoliv textura v cestě to může zastavit. Já dneska na 80 pyritu = 16 výstřelů dostal 8 stacků = krásná 50% úspěšnost stacku tohle dělat v 25 na +4 tak je prostě o nervy.

#4 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 10 September 2012 - 02:00 PM

Updating status to: Opraví nová revize
Updating severity to: 2 - Fair

1. poresil jsem.. FF uz dostavaji vozidla jen od spellů Flames... ty jsou dva... prvni je dmg 20k za sekundu, kdyz najedete do horiciho taru... a druhej je za 1k a davaj ho spelly jako mortar atd... oboje je blizz

2. tri lidi v demolisheru bejt nemaj, je to bug, ze tam jde nalizt 3. cloveku -> neresime

3. tohle prosim zkus nejak vic dohledat, podlozt nejakym videem atd... proste odkoukat a navrhnout, jak ma k respawnu pyritu dochazet - a hod to do novyho reportu... tam to zkusime doresit

4. vsechny spelly v encounteru bouchaj, jakmile trefej nejakou texturu... je to naprosto nestandardni chovani mezi spellama a tim padech bych si vsadil na to, ze to je schvalne a spravne... proste strelci musej davat pozor... jinak tim, ze jsem poresil cile vsech spellu vozidel, se ted bude hodne efektivne dat plosnit kytky od Life veze, ktery v tomhle delaj problem skoro nejvic... takze by to uz nemusel bejt problem... uvidime po revizi

5. prosim popsat poradne do noveho reportu

#5 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 10 September 2012 - 04:43 PM

Updating status to: Opravené


Page 1 of 1

1 User(s) are reading this issue
1 Guests and 0 Anonymous Users


Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024  IPS, Inc.

TOPlist