Report ID | 1906 | Title | Gurtogg Blodboill |
Product | Bossové | Status | Nebude se opravovat (Severity 3 - Medium) |
Report ID #1906: Gurtogg Blodboill
#1 DoDo
Posted 03 April 2010 - 11:29 PM
Bloodboil nahodil 3x pak 1x po Fel Ragy a pak ho to přestalo bavit a až do konce boje ani jeden. Stejně při obou dvou pokusech. Ty co dal tikaly za 600 1 stack. Tankům prý hodně zůstával Acidic Wounds, ale to nemůžu potvrdit jestli funguje/nefunguje. Stejně tak do clothu ve Fel Ragy nakládá hodně, ale dá se to prohealovat.
Replies (1 - 19)
#2 Meister
Posted 03 April 2010 - 11:58 PM
Tak to nam bllodboil hazel normalne,jen ta dotka netikala spravne.Jako by byla 2x zrychlena.Proste obvykle se to dalo v phpoode menit po 2 stacich,tedka uz se musime menit po jednom.A jakmile dal Fel Rage na clothaka,je to z 90% IK.Healy musi byt fakt silene pohotovi a overhealovat to no.Kazdopadne i do platu i do mailu pry nakladal okolo 8 000 Dmg jen tak..i Bloodboil je ted tezce hard,ale dali sme to,ne na poprve,ale dali...
#4 Fido
Posted 04 April 2010 - 10:47 AM
Meister, on 04 apríl 2010 - 12:58, said:
....
Ještě bych doplnil, že tu dotku házel tak nějak "jak ho napadlo", rozhodně ne každých 10 vteřin jak by měl. Občas ji třeba půl minuty nehodil vůbec.
Dále ještě jedna "drobnost"
z wowheadu:
If his Fel Rage target dies, he deviates to the highest target on his agro list when he was not Fel Raged - this SHOULD be a tank, but his increased damage can still quickly kill the tanks as well, and will also catch most healers unawares.
So if a Fel Rage target dies, there's a high chance your tanks will go as well, and it's pretty much a wipe.
Pokud umře osoba s Fel Rage, tak by měl jít do původního mt, ale stále by měl mít na sobě Fel Rage (= wipe). Momentálně ho ale ztratí a ještě jde po komkoliv v raidu.
#5 Amatter
Posted 04 April 2010 - 12:56 PM
No pôvodne som si mysle, že má ísť tauntovať, ale nemá... Má si totižto pamätať aggro z normal fáze a vo fel rage threat vôbec nepočítať, takže hneď po fel rage sa vráti späť na tanka. Tu si aggro resetuje a to z neho robí celkom silného bossa. Pochybujem, že sa dá nejak spraviť to aggro, aby si ho pamätal, potom nepočítal a tak. Menšie zlo je podľa mňa odstrániť mu tú masku na taunt.
Tá dotka je celá na nič, tiká dvakrát rýchlejšie, potom ju počas dvoch premien nenahodí...
Fel rage
- zvýší cíly armor o 15k (nwm)
- zvýší HP cíle o 30k (funguje)
- zvýší healing done cíle o 100% (EDIT funguje, prepáčte, pomýlil som si pjmy s dojmami :))
- zvýší dmg cíle a bosse o 300% (funguje)
- sníží cenu kouzel a abilit cíle a bosse o 50% (funguje)
- zvětší velikost cíle o 175% (funguje)
Preto nejde uhelovať ten cieľ... Dúfam, že netrepem, keď tak, ma opravte prosím :)
Tá dotka je celá na nič, tiká dvakrát rýchlejšie, potom ju počas dvoch premien nenahodí...
Fel rage
- zvýší cíly armor o 15k (nwm)
- zvýší HP cíle o 30k (funguje)
- zvýší healing done cíle o 100% (EDIT funguje, prepáčte, pomýlil som si pjmy s dojmami :))
- zvýší dmg cíle a bosse o 300% (funguje)
- sníží cenu kouzel a abilit cíle a bosse o 50% (funguje)
- zvětší velikost cíle o 175% (funguje)
Preto nejde uhelovať ten cieľ... Dúfam, že netrepem, keď tak, ma opravte prosím :)
#7 Black_one
Posted 04 April 2010 - 02:12 PM
Pozor!
# +100% Healing done (healing doubled) - to neznamená healing done na toho, kdo je ve fel rage (pokud to tankuje mage s 35K HP, neznamená to, že do něj budete dávat dvojnásobný heal), to znamená zvýšený heal toho cíle, tedy pokud dostane fel rage healer, tak bude mít o 100% větší heal.
# +100% Healing done (healing doubled) - to neznamená healing done na toho, kdo je ve fel rage (pokud to tankuje mage s 35K HP, neznamená to, že do něj budete dávat dvojnásobný heal), to znamená zvýšený heal toho cíle, tedy pokud dostane fel rage healer, tak bude mít o 100% větší heal.
#13 Iskander
Posted 17 April 2010 - 09:08 AM
DoDo, on 17 apríl 2010 - 12:54, said:
...Bloodboil hodí 3x na začátku, tiká za 600 místo 300...
Bloodboil
Časování upraveno na rev. 281. (To je tak, kdyz jeden reportuje - dava to moc casto -> hodi se tam stara verze z 1684 -> ted to dava hrozne malo -> hodi se tam verze co tam byla).
#14 DoDo
Posted 17 April 2010 - 10:27 AM
Naše guilda se nabízela, že pomůže s testováním, ale bylo nám sděleno, že testerů je dost. Kdybysme měli acc na testu a měli přehled o nahraných opravách, tak to můžu reportovat mnohem lepší. Jenže zkoušejte a reportujete si něco, když jdene s raidem naživo. Takhle můžu jen napsat co sem viděl v tom zmatku, když nedělá co má :)
#17 DoDo
Posted 24 May 2010 - 07:05 PM
No tak další věc co je na něm očividně špatně je aggro - když shodí aggro z jednoho tanka trhá se dost často na DPSka nebo dokonce na healy! A ano skutečně neni možný aby healy měli aggro tak aby se na ně trhal. Možná je to všeobecně buglym tauntem a threatem, ale na tomhle bossovy to dost vadí.
EDIT: Bewildering Strike jde prý avoidnout a nemá jít, protože každý dobrý tank to avoidne, neztratí aggro a stackuje se na něm debuff.
EDIT: Bewildering Strike jde prý avoidnout a nemá jít, protože každý dobrý tank to avoidne, neztratí aggro a stackuje se na něm debuff.
#18 chemistr
Posted 29 May 2010 - 02:24 AM
Efekt Acidic Wound, který boss stuckuje, má jít shodit pomocí paladinského spellu Blessing of Protection. Je to jediný spell, který tento efekt (včetně teda klasické paladinské bubliny - Divine Shield) dokáže shodit. Bohužel po aplikování tohoto spellu na tanky k ničemu nedojde a debuff nemizí.
Citace z wowwiki z popisu první fáze u tankování, poslední odstavec (mluví se právě o acidic woundu):
Nebo lepší citace z wowheadu přímo u abilit bosse:
Prosím o opravu.
Citace z wowwiki z popisu první fáze u tankování, poslední odstavec (mluví se právě o acidic woundu):
Quote
... Stacking avoidance gear can be feasible, because all of Gurtogg's abilities can be avoided. The problem in that case is that the aggro-reducing abilities are avoided too, this can lead to the MT running far ahead on the hate list. The MT may have to stop his attacks entirely, or Blessing of Protection can be used.
Nebo lepší citace z wowheadu přímo u abilit bosse:
Quote
Acidic Wound: Applies a 60-stackable debuff to the main tank every 2 seconds. Reduces the armor of the tank by 500 and ticks for 300 damage every 3 seconds for one application. Cannot be removed except for Hand of Protection.
Prosím o opravu.
0 User(s) are reading this issue
0 Guests and 0 Anonymous Users
Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024 IPS, Inc.