Loot dostává ten, kdo dá první pecku. Slain (např. do Q) stejně jako loot.
XP jdou partám poměrem podle damage dealt. (100XP mob, jedna parta dá 10%, druhá parta dá 90%, první partě 10XP, druhé 90XP)
Během TBC jako oprava (bylo to tak celou vanillu), do té doby powerleveling.
Blizzard to bral jako exploit a ty lidi co to dělali v instancích banoval.
NPC vám po leavnutí party nemizí, za 60s vás to ale odportuje. (Na WotLKu a dál DF kickuje okamžitě z instance po leavu.)
Goldy se dělí jako loot. Kdo nebyl u killu, nemá.
Dvě party v instanci jsou OK, combat podle zóny, ne raidu.
This post has been edited by Erthy: 09 November 2011 - 11:27 PM