Mystiq.org - forum: Replying To Magister's Terrace

Jump to content


Post a reply in: Magister's Terrace

User Information

Post Content

Options

Post Options

 


Issue Summary (Most Recent Posts)

Aira 

12 September 2011 - 01:13 PM

Nikdo to tu uatím nepostnul, tak jen pár odchylek naší MGT od toho, jak by měla fungovat.

1.) Selin Fireheart - má se agrovat pouze stojí-li hráč v místnosti, ovšem není problém ho díky dvěma trash mobům stojícím poblíž vytáhnout ven, což dříve vybízelo k bugování instance. Pokud z nějakého důvodu skupina wipne, nebo spadne server, tak se celá místnost uzamče a není možné ji progresovat dál, což zejména na HC je docela obtíž.

2.) Trash mobové - imunní na prakticky všechny CC, ačkoliv mají mít pouze na HC obtížnost imunitu na stun a silence. Nefunguje spell interrupt u abilit http://wiki.mystiq.o...ica/?spell=8983 a http://wiki.mystiq.o...a/?spell=10308.

3.) Vexallus - po zabití adů neprocne debuff, jinak funguje cca, jak má.

4.)HC atunement - Kalec se spawnuje vícekrát, pokud Q dělá víc hráčů. Spíš to trošičku rozčiluje, než aby to přímo nějak ovlivňovalo obtížnost.

5.)Kael'thas - Jeho úvodní proslov procne už při vstupu do instance (má začít mluvit až při vstupu do jeho místnosti), takže to mírně kazí herní dojem. Navíc pokud postava stojí zcela vzadu u vchodu do místnosti a jiný hráč bosse pulne, této postavě se nezapne combat a neprocují na ni ability z bose a to ani v druhé fázi, pokud se během Gravity lapse nepříblíží, nebo aktivně nezapojí (heal, dmg). Správně se má combat zapnout každému, kdo stojí za dveřmi.

Review the complete issue (launches new window)

Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024  IPS, Inc.

TOPlist