Issue Summary (Most Recent Posts)
Nerris
11 March 2012 - 12:01 PM
Neviem kde ešte hľadať ale nič k tým prepočtom dmgu autoattacku som nenašiel. Nemôžu tam byť rovnaké hodnoty ako u ghoula akurát ho bude ovládať hráč?
Maci
28 February 2012 - 11:53 PM
No já si to nějak dohledám. Aktuálně tam je base takže 1-2 dlt 42 HP a autoattack ale tak je to aspoň sranda (IMG:http://forum.mystiq.org/public/style_emoticons/default/smile.gif).
Greon
28 February 2012 - 07:06 PM
Todle by se stejně podle mě mělo nechat až po revizi pet systému, protože zase ten ghoul by měl mít nejspíš staty od dk, co ho vyvolal, si představ že takhle zvedneš nějakýho castera, co tam bude dělat, kdyby to bralo z jeho statů? (IMG:http://forum.mystiq.org/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
Ten pet by se měl hodit stejně jako u Terrona v Black Templu, jak vás tam zabije ta 1 minutová dotka a pak můžete ovládat toho ducha, tak přesně takhle by to asi mělo bejt. Akorát místo abilit ducha na vás vyskoší ty ability ghoula.
Jinak na cata ten spell nebyl jinak upravovanej, než pak ve 4.2, kdy se z toho udělal normální combat ress.
Ten pet by se měl hodit stejně jako u Terrona v Black Templu, jak vás tam zabije ta 1 minutová dotka a pak můžete ovládat toho ducha, tak přesně takhle by to asi mělo bejt. Akorát místo abilit ducha na vás vyskoší ty ability ghoula.
Jinak na cata ten spell nebyl jinak upravovanej, než pak ve 4.2, kdy se z toho udělal normální combat ress.
Maci
28 February 2012 - 06:17 PM
Nerris, on 28 February 2012 - 05:57 PM, said:
Je to pravdepodobne comment už ku cataclysmu ale neverím, že by sa tam niečo extra menilo. Nič viac som zatiaľ nenašiel. Na jednom servery to podľa toho mali spravené tak, že sa HP scalovalo podľa toho aké mal staty hráč ktorého si oživil ale to je podľa mňa hlúposť. Tie ability majú mať podľa mňa dmg taký istý ako normálny risen ghoul a tak to píšu aj v tom commente.
Ability nebudou problém, ty si propočítává spellsystém. Maximálně tam může být problém s tím, že to bude připočítávat staty hráče (zatím je teda nelze používat, protože to vypisuje, že mrtvý hráč nemůže používat abilitky).
Měl sem na mysli spíš autoattack.
Edit: Heh zase nějaký Frenzy (IMG:http://forum.mystiq.org/public/style_emoticons/default/biggrin.gif). Do čeho sem se to zas namotal... todle bude na víc večerů.
Nerris
28 February 2012 - 05:57 PM
Maci, on 28 February 2012 - 06:02 PM, said:
- zjistit scalování damage a hp (todle bych uvítal, aby mi někdo zjistil)
Quote
My friends helped me test this ability. Turns out, the ghoul raised from an ally has the exact same stats as your ghoul, meaning that it is affected by your strength/stamina, and your talents that increase the effects of your strength/stamina on your normal ghoul, like this and this. As long as your buddy uses claw all the time, and never lets his energy get to 100, he'll only do a little less DPS than your ghoul. (moving mobs, etc.)
Je to pravdepodobne comment už ku cataclysmu ale neverím, že by sa tam niečo extra menilo. Nič viac som zatiaľ nenašiel. Na jednom servery to podľa toho mali spravené tak, že sa HP scalovalo podľa toho aké mal staty hráč ktorého si oživil ale to je podľa mňa hlúposť. Tie ability majú mať podľa mňa dmg taký istý ako normálny risen ghoul a tak to píšu aj v tom commente.
Abilita thrash: http://www.wowhead.c...thrash#comments
Causes more damage per frenzy point:
1 point : (AP * 40 * 0.01 + AP * 0.05)-(AP * 40 * 0.01 + AP * 0.10) damage
2 points : (AP * 40 * 0.01 + AP * 0.10)-(AP * 40 * 0.01 + AP * 0.20) damage
3 points : (AP * 40 * 0.01 + AP * 0.15)-(AP * 40 * 0.01 + AP * 0.30) damage
4 points : (AP * 40 * 0.01 + AP * 0.20)-(AP * 40 * 0.01 + AP * 0.40) damage
5 points : (AP * 40 * 0.01 + AP * 0.25)-(AP * 40 * 0.01 + AP * 0.50) damage
Toto hľadáš?
Maci
28 February 2012 - 05:02 PM
Updating status to: Převzaté
Heh, sem netušil, že to má ještě ke všemu ovládat mrtvej hráč. Tak to fakt bude docela hardcore (IMG:http://forum.mystiq.org/public/style_emoticons/default/biggrin.gif).
No každopádně už to nebere CD, pet se vyvolá, energii i spelly taky má.
Co je třeba ještě udělat:
- umožnit mrtvému hráči používat skilly
- zjistit scalování damage a hp (todle bych uvítal, aby mi někdo zjistil)
https://twitter.com/...525072046956544
Heh, sem netušil, že to má ještě ke všemu ovládat mrtvej hráč. Tak to fakt bude docela hardcore (IMG:http://forum.mystiq.org/public/style_emoticons/default/biggrin.gif).
No každopádně už to nebere CD, pet se vyvolá, energii i spelly taky má.
Co je třeba ještě udělat:
- umožnit mrtvému hráči používat skilly
- zjistit scalování damage a hp (todle bych uvítal, aby mi někdo zjistil)
https://twitter.com/...525072046956544
Maci
27 February 2012 - 02:04 PM
Zrovna todle by neměl být moc problém. Stačí jen propojit Dummy spell s triggerovanym summonem a udělat check na mrtvolu.
Sečteno podtrženo to vyžaduje napsat trochu delší skript.
Sečteno podtrženo to vyžaduje napsat trochu delší skript.
Nerris
27 February 2012 - 10:55 AM
Updating severity to: 3 - Medium
Skúsim Macimu napísať aké náročné by to asi bolo na opravu prípadne či sa to dá vôbec opraviť bez potreby nejakých väčších úprav.
Skúsim Macimu napísať aké náročné by to asi bolo na opravu prípadne či sa to dá vôbec opraviť bez potreby nejakých väčších úprav.
Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024 IPS, Inc.