Report ID | 5196 | Title | Killing Machine |
Product | DeathKnight | Status | Opravené (Severity 4 - High) |
Report ID #5196: Killing Machine
#1 fyfasek
Posted 14 February 2011 - 06:17 PM
Možná zklamu pár věrných frost PvE DKcek, ale toto se nedá přehlížet. Frost talent Killing Machine je nehorázným způsobem buglý, tím myslím pro naše dobro. Jak tedy funguje na Mystiqu? Mezi prvním a pátým rankem není rozdíl. Proč? Každý melee white crit totiž spouští tento talent. Může se tedy i klidně stát (což se mi stává pořád), že budete mít na bossovi krit Frost Strikem 100%. Když máte ještě shaman v partě na hero, tento talent se prostě nevypne (rychlost obou zbraní 2.6 -> 0.65 [talenty + hero], takže si asi umíte představit, že každou sekundu/dvě prostě bílým útokem kritnete). Důkazy můžu klidně doložit, ale je to tak jasné, že si to každý může zkusit sám.
No a jak má tedy tento talent zprávně fungovat?
WoWWiki: The mechanics of this talent have changed in patch 3.0.8. Rather than requiring critical hits it now uses a proc-per-minute system. Killing Machine seems to proc 5-8 times per minute, or 10-15 times per minute if you're using two weapons.
Note that 5/5 Killing Machine makes spending points in Deathchill quite unnecessary due to the high proc rate.
Ghostcrawler: Killing Machine now is based on autoattack hits, not crits. Overall the random element will decrease, but it won't greatly benefit faster weapons. It will still benefit dual wield, just not as much.
Video o Frost DK rotaci (přetočte čas na 7:50) - http://www.youtube.c...h?v=vLJ3NljxdP8 . Killing Machine talent mu procl 4x (!) za celou minutu a stopocentně se nespouští z bílých melee kritů.
(Všechny tyto informace jsou pro patch 3.3.5)
Ve shrnutí: tento talent MÁ procovat z bilých melee hitů (NE Z ABILIT), NE Z KRITŮ , a spouští se 5-13(s dualem) za minutu
Myslím, že důkazy jsou jasné. (Přece mi neříkejte, že vám přislo normální tahat v 5man hero gearu 6k dps :) )
No a jak má tedy tento talent zprávně fungovat?
WoWWiki: The mechanics of this talent have changed in patch 3.0.8. Rather than requiring critical hits it now uses a proc-per-minute system. Killing Machine seems to proc 5-8 times per minute, or 10-15 times per minute if you're using two weapons.
Note that 5/5 Killing Machine makes spending points in Deathchill quite unnecessary due to the high proc rate.
Ghostcrawler: Killing Machine now is based on autoattack hits, not crits. Overall the random element will decrease, but it won't greatly benefit faster weapons. It will still benefit dual wield, just not as much.
Video o Frost DK rotaci (přetočte čas na 7:50) - http://www.youtube.c...h?v=vLJ3NljxdP8 . Killing Machine talent mu procl 4x (!) za celou minutu a stopocentně se nespouští z bílých melee kritů.
(Všechny tyto informace jsou pro patch 3.3.5)
Ve shrnutí: tento talent MÁ procovat z bilých melee hitů (NE Z ABILIT), NE Z KRITŮ , a spouští se 5-13(s dualem) za minutu
Myslím, že důkazy jsou jasné. (Přece mi neříkejte, že vám přislo normální tahat v 5man hero gearu 6k dps :) )
Replies (1 - 19)
#2 M4RtH
Posted 15 February 2011 - 12:33 PM
Ahoj
Co se týče tvého reportu , nemůžeme usodit dle jednoho videa jestli to tak fungovat má či nemá .. Určitě jsme PRO aby se tento talent upravil pokud se prokáže že je 100 % buglý , navíc dávat sem comment z 3.0.8 patche mi nepřijde zrovna důvěryhodné ..
Nevím kde jsi vzal 6k DPS , jestli plošněním či tak že pozapínáš veškeré Cooldowny včetně bloodlustu a maximálního supportu a critne ti první rána tak ano ovšem DPS se odjakživa měří od začátku po konec combatu
Dnes na to kouknu až bude trošku více času
Co se týče tvého reportu , nemůžeme usodit dle jednoho videa jestli to tak fungovat má či nemá .. Určitě jsme PRO aby se tento talent upravil pokud se prokáže že je 100 % buglý , navíc dávat sem comment z 3.0.8 patche mi nepřijde zrovna důvěryhodné ..
Nevím kde jsi vzal 6k DPS , jestli plošněním či tak že pozapínáš veškeré Cooldowny včetně bloodlustu a maximálního supportu a critne ti první rána tak ano ovšem DPS se odjakživa měří od začátku po konec combatu
Dnes na to kouknu až bude trošku více času
This post has been edited by M4RtH: 15 February 2011 - 12:35 PM
#5 fyfasek
Posted 15 February 2011 - 07:33 PM
M4RtH, on 15 február 2011 - 12:33, said:
Ahoj
Co se týče tvého reportu , nemůžeme usodit dle jednoho videa jestli to tak fungovat má či nemá .. Určitě jsme PRO aby se tento talent upravil pokud se prokáže že je 100 % buglý , navíc dávat sem comment z 3.0.8 patche mi nepřijde zrovna důvěryhodné ..
Nevím kde jsi vzal 6k DPS , jestli plošněním či tak že pozapínáš veškeré Cooldowny včetně bloodlustu a maximálního supportu a critne ti první rána tak ano ovšem DPS se odjakživa měří od začátku po konec combatu
Dnes na to kouknu až bude trošku více času
Co se týče tvého reportu , nemůžeme usodit dle jednoho videa jestli to tak fungovat má či nemá .. Určitě jsme PRO aby se tento talent upravil pokud se prokáže že je 100 % buglý , navíc dávat sem comment z 3.0.8 patche mi nepřijde zrovna důvěryhodné ..
Nevím kde jsi vzal 6k DPS , jestli plošněním či tak že pozapínáš veškeré Cooldowny včetně bloodlustu a maximálního supportu a critne ti první rána tak ano ovšem DPS se odjakživa měří od začátku po konec combatu
Dnes na to kouknu až bude trošku více času
mozna proto, ze se to od patche 3.0.8 nezmenilo? bugly to je, at to tu potvrdi vic dk.
6k dps sem vzal na Lokenovi, kde zadni addi nejsou. -> zde maximalni suport nebyl. (6k taham i bez hera)
#7 boness
Posted 16 February 2011 - 05:39 AM
Pro DPS vyhoda, ale pro tank skoro osudova nevyhoda :/ melo by to procovat nahodne z bilych utoku. A pokud to procuje jen z critu, tak to na tankovi moc neprocuje... a je to na budovani agra skoro zakladni abilita... na tankovi 8% sance na crit = toto se proste nepusti... :/
#8 M4RtH
Posted 16 February 2011 - 01:50 PM
To je sice hezké ale pořád nevidím žádný důvěry hodný důkaz který by měl nějak popsat procentuální šanci na proc nebo nějaký screen z recountu + nějaký PROKOAZATELNÝ důkaz .. Zatím tu vidím jeden comment z wowheadu a jedno video ..
Neříkám že to je / není buglé jen opravdu pokud chcete aby něco fungovalo tak jak má tak to chce opravdu něco 100 % prokazatelného , nemůžou se opravit věci podle toho že se někomu něco zdá , že něco zkoušel a nebo že něco někdy viděl .. Snad to chápete (:
Neříkám že to je / není buglé jen opravdu pokud chcete aby něco fungovalo tak jak má tak to chce opravdu něco 100 % prokazatelného , nemůžou se opravit věci podle toho že se někomu něco zdá , že něco zkoušel a nebo že něco někdy viděl .. Snad to chápete (:
#11 boness
Posted 16 February 2011 - 10:12 PM
Tak jsem vam trosku ulehcil praci a udelal si cas neco najit z oficialnich zdroju. Jednoduse jsem pouzil google a vyhledal na domene http://blue.mmo-champion.com coz je oficialni info od Blizzu informace o talentu killing machine. Zde jsou relevantni odkazy a informace o tommto skillu. + prikladam video z OFI patche 3.3.5 kde v levem dolnim rohu muzeme zretelne sledovat proc, ktery jak ja jsem pocital odpovida infu z blizzu.
http://blue.mmo-cham...50-percent-proc
Killing Machine is a "ppm" now or a proc per minute. That means it will proc 5 times a minute with 5 ranks, depending on your weapon speed. We generally use ppm when we do not want players to gravitate towards faster weapons with the sole purpose of improving proc rates.
Killing Machine now is based on autoattack hits, not crits. Overall the random element will decrease, but it won't greatly benefit faster weapons. It will still benefit dual wield, just not as much.
dale
http://blue.mmo-cham...tch-308-is-live
a dale
http://blue.mmo-cham...killing-machine
It is on a proc per minute system, 1/2/3/4/5 at 5 ranks. It procs based on autoattack hits.
It will still benefit DW, but not nearly as much. The DW build was just outperforming 2H DKs (and the rest of the world).
Dale video, ktere toto pomerne presne ukazuje.
Video z two-handem zatim nemam, ale pokusim se najit a dodat.
Preju hodne uspechu s opravou.
http://blue.mmo-cham...50-percent-proc
Killing Machine is a "ppm" now or a proc per minute. That means it will proc 5 times a minute with 5 ranks, depending on your weapon speed. We generally use ppm when we do not want players to gravitate towards faster weapons with the sole purpose of improving proc rates.
Killing Machine now is based on autoattack hits, not crits. Overall the random element will decrease, but it won't greatly benefit faster weapons. It will still benefit dual wield, just not as much.
dale
http://blue.mmo-cham...tch-308-is-live
a dale
http://blue.mmo-cham...killing-machine
It is on a proc per minute system, 1/2/3/4/5 at 5 ranks. It procs based on autoattack hits.
It will still benefit DW, but not nearly as much. The DW build was just outperforming 2H DKs (and the rest of the world).
Dale video, ktere toto pomerne presne ukazuje.
Video z two-handem zatim nemam, ale pokusim se najit a dodat.
Preju hodne uspechu s opravou.
This post has been edited by boness: 16 February 2011 - 10:14 PM
#17 M4RtH
Posted 19 February 2011 - 02:20 AM
Je ta revize již nahozená a aktivní ? Zkoušel jsem DMG u Argent Crusaderu v Icecrownu na panákovi a vše mi přijde v normě tak se ptám zda - li se ještě bude něco s tímto talentem dělat ( nenamlátil jsem 100k DMG a měřit DPS na Bossovi v Heroicu kde Fight trvá sotva minutu mi nepřijde moc směrodatné )
0 User(s) are reading this issue
0 Guests and 0 Anonymous Users
Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024 IPS, Inc.