Mystiq.org - forum: Thaddius -> WoTLK T7 -> Bugreport

Jump to content

Report ID 5499 Title Thaddius
Product WoTLK T7 Status Opravené (Severity 2 - Fair)

  • 2 Pages +
  • 1
  • 2

Report ID #5499: Thaddius

#1 User is offline  
Chooze 

  • Daemonica CT - Hunter
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 3,604
  • Joined: 02-July 08

Posted 10 March 2011 - 10:23 PM

Polarity Shift http://www.wowhead.com/spell=28089 by neměl dávat na pety...takže nás hned můj pet wipnul :)


  • 2 Pages +
  • 1
  • 2
 

Replies (1 - 19)

#2 User is offline  
Yuna 

  • Hlavní Moderátor
  • Group: Moderátor
  • Posts: 669
  • Joined: 05-January 11

Posted 11 March 2011 - 12:58 AM

Jestli k tomuhle mohu neco dodat, vsimla jsem si, ze nekdy bossove berou jako jednotlive hrace pety a dokonce i mirror image magů. Takze na ne hazou debuffy a spelly presne tak jako prave Thaddius polaritu na peta. Pro priklad: Halls of Lighning boss Ionar haze static charge na jendotlive hrace, s cimz se musi od lidi odbehnout, jenze to haze i na jednotlive image maga, takze vyvolat je na tohoto bosse je docela nemile. A vsimla jsem si i jinych dalsich prikladu kdy peti a image nadelali paseku. To by spravne nemelo takto byt.

#3 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 11 March 2011 - 08:45 AM

ono to nekde byt ma a nekde zase ne... defaultne je to vsude aktivni a je na nas to povypinat tam, kde maji efekt dostavat jen hraci

#4 User is offline  
Chooze 

  • Daemonica CT - Hunter
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 3,604
  • Joined: 02-July 08

Posted 11 March 2011 - 10:54 AM

U Grobuluse dostal asi 5x zelenej sliz můj pet, nebo shadow fiend. Podle me by to taky nemeli dostavat.

http://www.wowhead.c...=28169#comments

#5 User is offline  
BlackAngel 

  • Group: VIP
  • Posts: 89
  • Joined: 26-July 08

Posted 11 March 2011 - 11:07 AM

Další věc, kterou jsem si jistý, že ty dvě elity u bosse, pokud se zabijou ve stejnou chvíli tak občas shazují server :) Nám to se stalo 4x přesně ve stejnou chvíli, věřím, že to o haluzi nebude :)

#6 User is offline  
knedlosak 

  • Daemonica Tester
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 686
  • Joined: 02-July 08

Posted 11 March 2011 - 11:14 AM

Za potvrzení to stojí, ale my to zabijime taky najednou a ani jednou nam to pri tom nespadlo.

#7 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 11 March 2011 - 12:20 PM

taky nam to jednou padlo presne kdyz jsme je dorazili... asi na tom neco bude

#8 User is offline  
Yuna 

  • Hlavní Moderátor
  • Group: Moderátor
  • Posts: 669
  • Joined: 05-January 11

Posted 26 April 2011 - 09:00 PM

Dalsi pekny poznatek, ze treba Grobbulus haze Injekci na totemy Shamana :)

#9 User is offline  
Medvedik 

  • Group: VIP
  • Posts: 359
  • Joined: 18-April 11

Posted 26 April 2011 - 09:05 PM

osobne si nemapetam ze by to nekedy padlo ked sme ich zabili

#10 User is offline  
Goldar 

  • Group: VIP
  • Posts: 140
  • Joined: 17-July 08

Posted 27 April 2011 - 10:08 AM

Tak koukam ze to tu jeste nikdo nezminil.
Ty dve elity u thaddiuse jak se maji zabit spolecne obcas wipnou cely raid na IK.
Vypada to nasledovne:
Raid stoji na dve pulky kazda na svoji plosine a mlati se elity. Vsichni stoji tak nejak u sebe, nikdo neni mimo range, tankove na stredu plosin.
Elity prohodi tanky a v momente kdy tankove leti vzduchem a elity jdou ke stredu po tancich a zase z5 za nimi po prehozeni, zkratka kdyz leti vzduchem, cely raid dostane IK!!!
Dmg neni nijak pomala ze by to byla forma nejakej enrage. Stalo se nam to uz nekolikrat i pri druhym pruletu.
Dalsi veci je, ze po dobehnuti celyho raidu do dungu (uplne vsichni umreli a resli se u spirita), dostavaji nahodne clenove combat od tech elit, ty pak behaji po dungu po lidech.
Osobne sem dostaval jednou kombat od tech mobu vzdy kdyz sem se priblizil a vlezl do zeleny roury ktera vede ke gluthovi.
Po chvili bud nasleduje opet IK celeho raidu nebo ve vetsine pripadu pozabiji tech par s combatem, vrati se a po pullu bud okamzity IK raidu nebo opet IK pri peletani tanku!
Stava se nam to skoro pravidelne jak na 25 tak na 10 a obcas nepomaha ani rozpusteni raidu a nekolikanasobny reset instance (nikdo nebyl v dungu, prohozeni obtiznosti i 10 a 20tek..i pro jistotu reset all instances).
Naposledy jsme rozpousteli cely raid a resetovali dung hned 3x nez se to na poctvrte povedlo bez autocombatu po vlezeni do dungu a IK pri preletu tanku. Podotykam ze tanci nepadaji na zem a vse delame tak jak se ma. Je to hodne neprijemny a dokaze to zdrzet i o hodinu a nakrknout spoustu lidi, nekteri pak ani nemaji cas dojit cely dung kdyz se to tak protahne.
Mam podezreni ze by to mohla zpusobovat dmg do elit pri jejich pruletu, ovsem ted pri prohozeni tanku dmg nedela nikdo a i tak to dela IK, tak jestli staci dmg jen z dotek nebo to zpusobuje jeste neco jineho.

Dalsi veci je aggro tech dvou elit.
Uvedu jen priklad, hodnoty si vymyslim pro priklad.
Tank A na plosine A ma svuj threat treba 500K. Tank B ma na plosine B napr 300K. Logicky maji dpska na plosine A u tanka A treba 450k threatu. Po prohozeni tanku ma Tank B na plosine A svuj puvodni threat 300K a elita jde okamzite do raidu po dpskach ktery meli onech 450K threatu.
Prohazuje to tanky i s threatem coz je obcas docela fatalni obcas.

Treti vec je spise kosmeticka ale taky to dokaze zpusobit wipe:
Thaddius, pokud ho tank nepullne od steny zaleze do textury, do steny a uz nejde vytahnout, porad se na to misto vraci, nejde od nej dmg..tzn nesel by ani lootnout...wipe.

#11 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 27 April 2011 - 10:30 AM

no...

1) IK pri vymene... tanci musi stat na presne stejnym miste na tech plosinach... my stojime vzdycky presne uprostred a wipe byl 1x, kdyz jsme se zapomneli a jeden tank tankoval o 2yd vid u steny... pokud stojis uprostred a nikdo adda zrovna nepreaggruje, nemas sanci wipnout... ma to tak bejt, stat na stejnym miste je v taktikach

2) nahodny aggro - wipu uz jsem tam zazil tak 10 a nikdy se nam nestalo... vcera jednou po nekom vybeh jeden add, ale toho cloveka zabil a vratil se na misto - je to globalni problem, nemame jak to vyresit

3) ik pri dobehnuti po wipu - ano, to se nam stavalo na 10ce... vzdycky jsme vyslali jednoho cloveka, ten dostal IK a pak jsme dobihali... ted se nam to tam nestalo uz dlouho, takze nevim... ale kazdopadne maci na to koukal a je to stejnej typ problemu jako aggrovani pulky dungu na peta pri jeho vyvolani + treba nechytnuti combatu po ressu u bosse - a znova, ani TC team nevi co s tim

#12 User is offline  
Goldar 

  • Group: VIP
  • Posts: 140
  • Joined: 17-July 08

Posted 27 April 2011 - 12:28 PM

Kde rozvna stali tanci navzajem sem teda nesledoval, priste budu sledovat a sem zvedavej.
Jinak taky se snazime aby tanci stali na stredu, je to takovy nejjistejsi proti padani tanku dolu pri prohozeni. Uvidime priste mno :)

#13 User is offline  
Medvedik 

  • Group: VIP
  • Posts: 359
  • Joined: 18-April 11

Posted 29 April 2011 - 08:56 AM

k tomu IK to sa mi stalo len raz na random raide (10man) aj to po wipe a dmg bol low

nahodne agro... obcas sa mi stalo ze siel mob po dpsku ked ma prehodil ale tiez len na random
MOCNE DPS MAM KUKAJTE -> preco ma zabil ?

a s tym thadiom v stene to je fakt to sa stava stale alebo ked ho tauntnes tak sa poda do zadu

#14 User is offline  
Chooze 

  • Daemonica CT - Hunter
  • Group: WoW Tester
  • Posts: 3,604
  • Joined: 02-July 08

Posted 29 April 2011 - 10:16 AM

Neměli by se peti nastavit tak aby jim polarita vůbec nedávala dmg? BM hunter je tam uplně nanic, peti sice polaritu nedostávaj ale vyplolšněj je ostatní hráči co už nějakou polaritu mají.

#15 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 06 May 2011 - 10:37 AM

Upravuji status na: Potvrdené
Upravuji vážnost na: 2 - Normální

predano Macimu

#16 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 13 July 2011 - 02:40 PM

Moving to: T7

#17 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 13 July 2011 - 03:08 PM

Updating status to: Nový
Updating severity to: 0 - None

#18 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 13 July 2011 - 05:30 PM

no, shrnuti
- polarity shift by vubec nemel mit ucinek na cokoli, co neni hrac (peti atd...)
- ty + - aury jsou bugly a procujou jednou za cas nezavisle na tom, jestli se zrovna necasti polarity shift -> muze se stat, ze ty aury procnou 0,00001s po tom, co se zmeni hracum polarita a hraci tak dostanou IK bez moznosti mit nejaky ty 3s k tomu, aby prebehli na druhou stranu


jo + u Grobbuluse boss hazi Injection i na nehrace (totemy, peti...)... to by taky delat nemel

#19 User is offline  
Sandy 

  • Group: VIP
  • Posts: 566
  • Joined: 10-January 11

Posted 13 July 2011 - 10:00 PM

pokud se k tomu dostanu, tak se na to kouknu :). Thadius je trn v mym oku uz dele

#20 User is offline  
cezeta 

  • Daemonica Team
  • Group: Developer
  • Posts: 3,923
  • Joined: 02-July 08

Posted 13 July 2011 - 11:25 PM

no podle me by to slo elegantne vyresit tim, ze by se ta +- aura hracum vzdycky smazla, kdyz boss zacne castit polarity shift... s dokoncenim castu by se jim znova nahodila a jak jsem tak pochopil, tak by se interval, za kterej to "procne" pocital znova a lidi by tak vzdycky meli ty 3 sekundy k tomu se postavit na spravny misto


  • 2 Pages +
  • 1
  • 2

1 User(s) are reading this issue
1 Guests and 0 Anonymous Users


Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024  IPS, Inc.

TOPlist