Lol Cezeto :)
To, že to byla reakce na resilku.. Jebe ti?.. Takže oni nastavili větší resilience cap a ZÁROVEŇ k tomu, ještě snížili healing?.. Není to trošku demence?.. Protože my máme momentálně oboje, low resilku i low healing :)
Report ID | 5510 | Title | PvP healing reduction (podruhé) |
Product | PvP | Status | Není bug (Severity 1 - Low) |
Page 1 of 1
Report ID #5510: PvP healing reduction (podruhé)
Page 1 of 1
Replies (1 - 12)
#3 Chooze
Posted 11 March 2011 - 05:19 PM
Četl sem tvuj minulej report, problém vysvětluješ na jednom řádku, moudrej z toho nejsem...takže se fakt nedivim že ti to locknul :) přiště to vysvětli česky, napiš co je špatně, napiš jak to funguje na mystiqu a pod tim si dej odkaz odkud překládáš/cituješ...
#6 cezeta
Posted 11 March 2011 - 06:43 PM
Quote
As many suspected might have been the case, the recent resilience change seems to have made healing a little too strong in PvP. To continue the efforts of slowing down the pace of PvP in the final arena season of Wrath of the Lich KIng, Zarhym has made the following announcement regarding healing Patch 3.3.2:
prvni radky toho odkazu, ktery do bugreportu pridals... cetl sis to vubec? je tam napsano, ze ta aura je reakci na auru menici dmg... btw: jste si jisti, ze cokoli z tohodle je nahozeno tady na serveru? aby to nebylo jako -30% dodge co melo byt na TBC v SWP :-D
#12 Ashal
Posted 11 March 2011 - 10:37 PM
ja mam obcas dojem ze sou tady ti lidi ohledne resilience naprosto natvrdli xD
pro ty kdo z toho hovno chapou tak v patchi 3.2.0 se odstranila redukce DoT dmge resiliencí a misto toho resilience redukuje VSECHNU DMG (coz do patche 3.2 - coz je i deadly sezona :) - vubec resilka nedelala)
zaroven s timhle krokem se mirne zvysila potrebna resilience na redukci dmg,critu a sance na crit -tzn. zvysil se cap na resilku, ale nebot ted redukuje resilka vsechnu dmg tak hraci s pvp eq dostavaj MENSI dmg nez pred touto zmenou (a zvyseni resil capu)(vyjimku tvori DoTkari, kteri diky zvyseni resil capu davaj trochu vic )
a ted to opravdu zajimave u cehoz hodne zavisi na tom, jestli tu je nebo neni
(20.1.2010 je docela hodne dlouho pred vydanim 3.3.5 btw)
prave kvuli teto zmene zavedl blizard snizeni PvP healingu...a pokud to tu funguje tak to znamena, ze resilience je MNOHEM vic efektivni nez na deadly szone byla :)
Quote
Patch 3.2.0 (2009-08-04): No longer reduces the amount of damage done by damage-over-time spells, but instead reduces the amount of all damage done by players by the same proportion. In addition, the amount of resilience needed to reduce critical strike chance, critical strike damage and overall damage has been increased by 15%.
pro ty kdo z toho hovno chapou tak v patchi 3.2.0 se odstranila redukce DoT dmge resiliencí a misto toho resilience redukuje VSECHNU DMG (coz do patche 3.2 - coz je i deadly sezona :) - vubec resilka nedelala)
zaroven s timhle krokem se mirne zvysila potrebna resilience na redukci dmg,critu a sance na crit -tzn. zvysil se cap na resilku, ale nebot ted redukuje resilka vsechnu dmg tak hraci s pvp eq dostavaj MENSI dmg nez pred touto zmenou (a zvyseni resil capu)(vyjimku tvori DoTkari, kteri diky zvyseni resil capu davaj trochu vic )
a ted to opravdu zajimave u cehoz hodne zavisi na tom, jestli tu je nebo neni
Quote
Hotfix (2010-01-20): Resilience damage reduction doubled. So depending on their current amount of resilience, characters might experience a 10 to 20% decrease in damage taken from other players.
(20.1.2010 je docela hodne dlouho pred vydanim 3.3.5 btw)
prave kvuli teto zmene zavedl blizard snizeni PvP healingu...a pokud to tu funguje tak to znamena, ze resilience je MNOHEM vic efektivni nez na deadly szone byla :)
Page 1 of 1
1 User(s) are reading this issue
1 Guests and 0 Anonymous Users
Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024 IPS, Inc.