Report ID | 7464 | Title | Deterrence |
Product | Hunter | Status | Nové (Severity 0 - None Assigned) |
Report ID #7464: Deterrence
#1 Jenyla
Posted 28 December 2011 - 05:56 PM
aneb zila byla pohadka o opravenem deterrence xD
increases parry chance by 100% => důkaz místo slibů povsimnete si jak sem schytal melee swing od retrika a nasledne od peta, ja si to predstavuju jako Hurvinek valku, ale myslim ze ty swingy by nemely projit aji kdyby secko ostatni melo.(screen stary 20minut jak si muzete taky vsimnout xD)
Replies (1 - 19)
#4 Chooze
Posted 18 January 2012 - 04:22 PM
Kopírováno z:
http://forum.mystiq....3700#entry33700
#8 Jenyla
Posted 18 January 2012 - 10:09 PM
chces jasne popsat okolnost OK du na mage tower v eosku tam retrik bezi ke me s kridlama (tak si reknu hm necham ho vyplacat stun do deterrence) stun deflekt a nasledne dostanu full dmg osobne v tom system nevidim (leda ze by judgementy atp davaly dmg ikdyz by nemely trefit ale pak te neumim vysvetlit proc tam "prolagne" i melee swing)
#9 Chooze
Posted 18 January 2012 - 10:54 PM
A jestli mi někdy někdo prorazí Deterrenci tak je to skoro vždy ve velkym chumlu hordy (třeba na Mage Tower v EOS), prostě naběhnu mezi ně a IK at mam zaplou Deterenci nebo ne...že by nestíhal server takovej nápor spellů a můj klient neodeslal serveru žádost na puštění imunity? Jako fakt nevim, jeslti to mužou dělat lagy, latence...
#10 Ladis
Posted 19 January 2012 - 12:12 AM
Pro Ranged útoky a kouzla tohle neplatí, viz následující text.
When activated, increases parry chance by 100%, reduces the chance ranged attacks will hit you by 100% and grants a 100% chance to deflect spells.
Z toho dle mého názoru vyplývá to, že se zvýší Parry šance o 100% (která funguje jen na melee útoky vedené zepředu), navíc se redukuje šance, že vás zasáhne ranged útok o 100% (tedy z jakékoli strany) a ještě máte 100% šanci odvrátit veškerá kouzla (také z jakékoli strany).
#12 Ladis
Posted 19 January 2012 - 12:31 AM
Quote
Something like a mage's Ice Block, with the difference that while deterrence is active you can move, but during Ice Block you cannot. Really useful when carrying flags in Warsong Gulch. Also, Ice Block protects you more, because it protects you from all attacks. Deterrence only protects you from melee attacks and spells that are done from your FRONT. Any attacks made from the rear, holy attacks or ranged attacks will not be dodged.
Později byla šance na deflect kouzel přidána i zezadu, ale u Parry se nic nemění...
This post has been edited by Ladis: 19 January 2012 - 12:33 AM
#13 Ladis
Posted 19 January 2012 - 12:40 AM
Quote
3.3.0 Deterrence: Now also increases the chance for ranged attacks to miss the hunter by 100% while under its effect.
Nic mezi těmi patchi jsem nenašel, takže si nemyslím, že se na tom něco dále měnilo..
Tož asi tak, dnes už toho nechám =o)
EDIT:
Omlouvám se, je pozdě, přehlédnul jsem patch 3.2.0, kde spell nebyl zvýrazněn..
Nicméně jsem ještě narychlo zkoušel, jak to funguje na Mystiqu.. A vlk mě zezadu přes Deterrenci netrefil.. Naopak jsem někde zahlédl komentář, že to nedokáže vykrýt Holy útoky, což by vysvětlovalo problémy s Paladinem, ale ne s Druidem...
This post has been edited by Ladis: 19 January 2012 - 12:49 AM
#14 Ertai
Posted 19 January 2012 - 10:45 AM
Ladis: Komentáře z wowheadu jsou naprosto irelevantní. Napřed si prosím přečti patchlisty. Že to nedokáže vykrýt holy útoky je pitomost.
Ještě zkusím jeden test.
#18 Greon
Posted 19 January 2012 - 09:20 PM
#19 Dache
Posted 28 January 2012 - 12:04 PM
Přetočte si na 4:24 a koukněte se jak od toho huntera krásně skáčou parry a deflekty i když je k warrovi otočenej zádama, o tom že si do dete pouští aspekt of the pack a nedostane po dobu trvání dazed si asi můžeme nechat jenom zdát, co ? :D
PS: pokud přetočíte dále na 4:58 , všimněte si kolik HP ubral tomu hunterovi Bladestormem, když měl aktivní dete
This post has been edited by Dache: 28 January 2012 - 12:09 PM
#20 Jamik
Posted 28 January 2012 - 01:30 PM
edit: a to jeste koukam, ze jsem to udelal blbe tim, ze jsem tam dal, aby nemohly byt vykryty spelly, ktery pozaduji byt provedeny jen "from behind" A ZAROVEN "require steath" .. ma tam byt NEBO :-D, takze by ted teoreticky nemel projit ani Shred od druida, kterej projit ma.
trinity - deterrence