Nikdo to tu uatím nepostnul, tak jen pár odchylek naší MGT od toho, jak by měla fungovat.
1.) Selin Fireheart - má se agrovat pouze stojí-li hráč v místnosti, ovšem není problém ho díky dvěma trash mobům stojícím poblíž vytáhnout ven, což dříve vybízelo k bugování instance. Pokud z nějakého důvodu skupina wipne, nebo spadne server, tak se celá místnost uzamče a není možné ji progresovat dál, což zejména na HC je docela obtíž.
2.) Trash mobové - imunní na prakticky všechny CC, ačkoliv mají mít pouze na HC obtížnost imunitu na stun a silence. Nefunguje spell interrupt u abilit http://wiki.mystiq.o...ica/?spell=8983 a http://wiki.mystiq.o...a/?spell=10308.
3.) Vexallus - po zabití adů neprocne debuff, jinak funguje cca, jak má.
4.)HC atunement - Kalec se spawnuje vícekrát, pokud Q dělá víc hráčů. Spíš to trošičku rozčiluje, než aby to přímo nějak ovlivňovalo obtížnost.
5.)Kael'thas - Jeho úvodní proslov procne už při vstupu do instance (má začít mluvit až při vstupu do jeho místnosti), takže to mírně kazí herní dojem. Navíc pokud postava stojí zcela vzadu u vchodu do místnosti a jiný hráč bosse pulne, této postavě se nezapne combat a neprocují na ni ability z bose a to ani v druhé fázi, pokud se během Gravity lapse nepříblíží, nebo aktivně nezapojí (heal, dmg). Správně se má combat zapnout každému, kdo stojí za dveřmi.
Report ID | 6835 | Title | Magister's Terrace |
Product | TBC | Status | Nové (Severity 0 - None Assigned) |
Page 1 of 1
Report ID #6835: Magister's Terrace
Page 1 of 1
Fast Reply
1 User(s) are reading this issue
1 Guests and 0 Anonymous Users
Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024 IPS, Inc.