Report ID | 6275 | Title | Prowl - stealth |
Product | Druid | Status | Nové (Severity 0 - None Assigned) |
Report ID #6275: Prowl - stealth
Replies (1 - 19)
#5 Dawy
Posted 29 June 2011 - 04:15 PM
Takže, zjistil jsem, jak je to doopravdy
offi - pet běží na druida, druid si hodí stealth, druid vyskočí petovi z targetu
daemonica - Pet běží na druida, druid si hodi stealth, pet po něm běží dál, pet na druida zaútočí a vyhodí ze stealthu
tudíž prosím o změnu priority z "není bug"
offi - pet běží na druida, druid si hodí stealth, druid vyskočí petovi z targetu
daemonica - Pet běží na druida, druid si hodi stealth, pet po něm běží dál, pet na druida zaútočí a vyhodí ze stealthu
tudíž prosím o změnu priority z "není bug"
#8 Dawy
Posted 07 July 2011 - 09:29 AM
na webu TC jsem našel tuhle opravu, třeba to trochu pomůže
{{{
UPDATE spell_bonus_data SET direct_bonus = 0.526 WHERE entry = 596;
-- Fix a bug when pets chasing target even if it's invisible
DELETE FROM `spell_linked_spell` WHERE `spell_effect` = 54661 AND `spell_trigger` IN (32612,5215,1784);
INSERT INTO `spell_linked_spell` VALUES
(32612,54661,0,'Invisibility Sanctuary Effect'),
(5215,54661,0,'Prowl Sanctuary Effect'),
(1784,54661,0,'Stealth Sanctuary Effect');
}}}
{{{
UPDATE spell_bonus_data SET direct_bonus = 0.526 WHERE entry = 596;
-- Fix a bug when pets chasing target even if it's invisible
DELETE FROM `spell_linked_spell` WHERE `spell_effect` = 54661 AND `spell_trigger` IN (32612,5215,1784);
INSERT INTO `spell_linked_spell` VALUES
(32612,54661,0,'Invisibility Sanctuary Effect'),
(5215,54661,0,'Prowl Sanctuary Effect'),
(1784,54661,0,'Stealth Sanctuary Effect');
}}}
#15 Chooze
Posted 14 July 2011 - 03:07 PM
Prijde mi to jako hovadina bud ze strany blizzardu nebo ze strany hráčů co to psali.
1) bud se pet chová jako NPC (stále combat / nemůžeš zalýzt do steltu, resteltnout)
2) nebo se chová jako hráč (combat drží jen 6 vteřin po tom co tě přestal mlátit / mužeš resteltnout, ale pokud resteltneš moc blízko peta, pet by tě měl vidět a stále útočit)
Diskuze nějakejch kksaku z ofiku (který sotva vědi co je to Aimed Shot) mi nepřijde jako moc věrohodná...ridil bych se selskym rozumem pet = hráč ... stejný pravidla combatu
Uvedomte si že tu ted hájim drujda i když sem hunter, zda se mi to tak blizzlajk ale rozhodne bych se nepodepsal pod nakej sanctuary efekt, plošnáky maji drujda ze stletu normálně vyhodit, i světlice. S opravou to bude mít drujd proti hunterovi lehčí, pet stále nejde posílat i když hráč cíl nevidí a pet má textury obíhat :) A kdoví jak je to s combatem pokud je pet v textuře ale naagrovanej na drujda.
1) bud se pet chová jako NPC (stále combat / nemůžeš zalýzt do steltu, resteltnout)
2) nebo se chová jako hráč (combat drží jen 6 vteřin po tom co tě přestal mlátit / mužeš resteltnout, ale pokud resteltneš moc blízko peta, pet by tě měl vidět a stále útočit)
Diskuze nějakejch kksaku z ofiku (který sotva vědi co je to Aimed Shot) mi nepřijde jako moc věrohodná...ridil bych se selskym rozumem pet = hráč ... stejný pravidla combatu
Uvedomte si že tu ted hájim drujda i když sem hunter, zda se mi to tak blizzlajk ale rozhodne bych se nepodepsal pod nakej sanctuary efekt, plošnáky maji drujda ze stletu normálně vyhodit, i světlice. S opravou to bude mít drujd proti hunterovi lehčí, pet stále nejde posílat i když hráč cíl nevidí a pet má textury obíhat :) A kdoví jak je to s combatem pokud je pet v textuře ale naagrovanej na drujda.
#16 Dawy
Posted 14 July 2011 - 03:20 PM
jasný, našel jsem to jako "opravu" na tc webu, nicméně jsem nevěděl, co je sanctuary efekt, dokud jsem si to nevygooglil, takže teď s tím taky nesouhlasím XD
každopádně je možný že je to teď blizzlike, že tě pet najde ve steatlhu, na offi jsem hrál za půjčeného druida jen cca týden(ale nikdy mě v bg pet neodhalil, když jsem byl v prowlu)
každopádně je možný že je to teď blizzlike, že tě pet najde ve steatlhu, na offi jsem hrál za půjčeného druida jen cca týden(ale nikdy mě v bg pet neodhalil, když jsem byl v prowlu)
#17 MaiestiQo
Posted 14 July 2011 - 03:33 PM
tak jako můžou se developeři hecnout a opravit něco na co se na offiku sere, to palec hore, ale pochybuju, že byse v tom chtěli vrtat :)
2) nebo se chová jako hráč (combat drží jen 6 vteřin po tom co tě přestal mlátit / mužeš resteltnout, ale pokud resteltneš moc blízko peta, pet by tě měl vidět a stále útočit)
tohle je dosti podobné, o co se jedná v tomto bugreportu, hunter sám od sebe tě nenajde po nějaké době co vlezeš do prowlu, ale tady se jedná o situace, kdy tě pet targetne při prowlování, to je samo o sobě rozdílná situace .. stealth a prowl má stejný efekt, ale vůči vanishi etc. to je uplně jiná mechanika
2) nebo se chová jako hráč (combat drží jen 6 vteřin po tom co tě přestal mlátit / mužeš resteltnout, ale pokud resteltneš moc blízko peta, pet by tě měl vidět a stále útočit)
tohle je dosti podobné, o co se jedná v tomto bugreportu, hunter sám od sebe tě nenajde po nějaké době co vlezeš do prowlu, ale tady se jedná o situace, kdy tě pet targetne při prowlování, to je samo o sobě rozdílná situace .. stealth a prowl má stejný efekt, ale vůči vanishi etc. to je uplně jiná mechanika
#18 Chooze
Posted 14 July 2011 - 04:43 PM
Ono když resteltneš blizko huntera, taky te muže hned začít mlátit protože odhaluje neviditelný osoby...ale u toho peta by to odhalování nemělo bejt přes cleou arénu, když restletneš na 5 metrů od peta, tak tě uvidí ale přes cleou arénu fakt ne.
Hlavne aby se to neopravilo zase tak aby pet neviděl neviditelny osoby vůbec. Měl by tam mít nějakou hranici na kterou drujda ve stletu uvidí a hned ho zežere :)
Hlavne aby se to neopravilo zase tak aby pet neviděl neviditelny osoby vůbec. Měl by tam mít nějakou hranici na kterou drujda ve stletu uvidí a hned ho zežere :)
#19 MaiestiQo
Posted 14 July 2011 - 05:47 PM
no tak u mě nastala teď situace taková na offi
EoS
jestli víš jak na ali straně mez BETem a "nevím" :) jsem byl za druida v zatáčce pro vlajku, hunter byl v jednom kráterku i s petem, hned po spadnutí combatu jsem restealthoval a pet mě odhalil, to nebylo jen 5y, ona ta vzdálenost je možná daná, je ovlivněná i LoSem to fakt nevím, nejlépe bych to mohl testnout, na catě se tento bug neměnil, ale díky VMaps tu a Vmap na offi to bude ovlivněno dalším faktorem, tam mají ty mapky pokročilé, takže tam pet sloupek jednoduše oběhne aby doběhl svůj target
tohle je u huntera asi to nejtěžší :)
EoS
jestli víš jak na ali straně mez BETem a "nevím" :) jsem byl za druida v zatáčce pro vlajku, hunter byl v jednom kráterku i s petem, hned po spadnutí combatu jsem restealthoval a pet mě odhalil, to nebylo jen 5y, ona ta vzdálenost je možná daná, je ovlivněná i LoSem to fakt nevím, nejlépe bych to mohl testnout, na catě se tento bug neměnil, ale díky VMaps tu a Vmap na offi to bude ovlivněno dalším faktorem, tam mají ty mapky pokročilé, takže tam pet sloupek jednoduše oběhne aby doběhl svůj target
tohle je u huntera asi to nejtěžší :)
#20 MaiestiQo
Posted 14 July 2011 - 06:28 PM
a ještě bych vyvrátil domněnky v jednom topicu, že pet nejde posílat za texturu, třeba nagrand nebo BEdge
oba za texturou
http://img196.images...71411191502.jpg
já za texturou, pet běží zpočátku na LoS target
http://img89.imagesh...71411191507.jpg
upozorňuju, že se to nijak wotlk -> cata neměnilo.
:)
oba za texturou
http://img196.images...71411191502.jpg
já za texturou, pet běží zpočátku na LoS target
http://img89.imagesh...71411191507.jpg
upozorňuju, že se to nijak wotlk -> cata neměnilo.
:)
Fast Reply
1 User(s) are reading this issue
1 Guests and 0 Anonymous Users
Powered by IP.Tracker 1.3.4 © 2024 IPS, Inc.